" Continue meu filho teimoso.."
- Carry On my Wayward Son, Kansas
Criação de Personagem
Escolha um tipo de personagem
Caçadores - Custo 0 de Qualidade
Fantasmas - Custo 1 de qualidade
Feiticeiros - Custo 3 de Qualidade
Lobisomens - Custo 4 de Qualidade
Vampiro - Custo 4 de Qualidade
Fadas - Custo 5 de Qualidade
Mago - custo 7 de Qualidade
Deuses - Custo 8 de Qualidade
Nephilim - 8 pontos
Demônios custo 9 de Qualidade
Anjos custo 10 de Qualidade
Escolha suas habilidades
Escolha seus
Escolhas suas qualidades e defeitos - no máximo 7 em defeitos
Qualidades e Defeitos
Qualidades e Defeitos seres sobrenaturais ( mortais podem ter se não for específica de um ser sobrenatural )
Leiam os livros de seu tipo de personagem pera qualidades e defeitos vão alguns exemplos abaixo
Todos possuem 7 pontos em virtudes e começam com + 1 em todas elas
Coragem - Igual a força de vontade inicial
Auto controle + convicção = humanidade
Jogadores com ocultismo menor que 3 não acreditam e nem fazem ideia que existam seres sobrenaturais além do tipo dele, com ocultismo 3 o jogador não sabe muito (a menos que tenha uma especialização) ele então saberá que aquele ser existe mas não saberá muito sobre ele (seus poderes, sociedade, etc)
O Jogo se passará após os eventos da 5 temporada em um universo alternativo e se passará no Brasil
Pontos de Experiência
Regras da casa
Por Partida
1xp - Chegou e participou do jogo
1xp em uma aventura com risco de morte sobreviveu
1xp interpretou bem o personagem
2xp manteve a educação e parceria entre os jogadores
2xp contribuiu em algo para melhorar o jogo
-5 agiu com má educação e causou divisão no grupo
Especiais
Uma temporada consiste no final de um arco de historias
SideQuest - Side Quest são aventuras secundarias, o jogador recebe o ponto dela no final da temporada, se no final da temporada o jogador não completou ela ainda ficará em aberto por um empo, porem quanto mais demorar mais difícil ela vai ficar - 6xp por side quest- cada sidequest é dividida em 3 partes, cada parte dá 2xp, existem varios sidequests no jogo, cabe aos jogadores ou jogador descobrir e executa-las, cada um que participar ganhará o xp integral do que participou
Main Quest - 10 xp - A Trama principal da Temporada, quando ela acaba se terminou a trama, caso não termine ela continuará em aberto e ficará mais difícil
Antecedentes - na regra normal o jogador normalmente não pode aumentar seus antecedentes, porem no nosso jogo exceto o Antecedente Idade (Vampiros e Imortais) pode ser aumentado, o jogador pode ter feito algo na aventura que justifique o aumento , o jogador deve sempre explicar como poderia aumentar o antecedente e depois gastar o xp, inicialmente o gasto de xp em antecedente é o nivel atual vezes 3, depois do nivel 5 é o nivel atual vezes o nivel que você quer.
Qualidades e Defeitos somente podem ser selecionados na criação de personagem ou se o narrador fizer com que o jogador "ganhe"
Força De Vontade - normalmente o jogador recupera 1 ponto de força de vontade temporaria se dormir o suficiente para descansar, porem nas regras da casa ele recupera todos e pode recuperar durante a partida se interpretar sua natureza e comportamento assim como o conflito deles, (1 ponto temporario pra Natureza, 1 ponto temporario para comportament, 1 ponto temporario para o conflito) ou interpretando qualidades que possam dar 1 ponto temporario durante a partida
O personagem que ficar com 1 ponto de Força de Vontade temporaria deve fazer um teste de força de vontade 3 sucessos dificuldade 7 ou desmaiará e ficará inconciente até acordar de um sono profundo, caso fique com 0 ele vai desmaiar mesmo por exaustão, por isso tome cuidado como gasta seus pontos de Força de Vontade
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