segunda-feira, 31 de agosto de 2026

Habilidades Secundárias

  

Habilidades Secundárias 

Essas habilidades podem substituir outras no teste e sempre reduziram em 2 pontos a dificuldade do teste 

Talentos

Expressão Artística

Você tem o talento de produzir obras de arte em áreas

diversas. Você pode produzir obras comercializáveis de arte bi ou tridimensional, e compreender alguma coisa sobre os as- pectos técnicos de pintura e desenho. Você é capaz de dese- nhar uma reprodução razoável de um lugar ou uma pessoa.

· Amador: O seu trabalho é visto como en- cantadoramente simples por uns e como ama- dor por outros.

·· Experiente: O seu trabalho poderia ganhar prêmios em concursos locais.

··· Competente: Você poderia expor numa pe- quena galeria.

···· Especialista: O seu trabalho é amplamente admirado; as galerias o contratam para reali- zar grandes exposições. Você é convidado para ensinar em faculdades de artes plásticas.

····· Mestre: Você é reconhecido como uma for- ça motriz na arte contemporânea. O seu tra- balho é vendido a preços altíssimos, sendo en- contrado em museus, galerias comerciais e coleções particulares.

Possuído por: Artistas, Ilustradores Comerciais, Cartu- nistas, Desenhistas da Polícia, Falsificadores, Carpinteiros, Cenógrafos, Técnicos de efeitos especiais, Maquetistas.

Especialidades: Pintura a óleo, Pintura a Guache, Mul- timídia, Desenho a Carvão, Esboço, Caricatura, Iluminu- ras, Impressionismo, Realismo, Arte Abstrata, Miniaturas, Pedra, Resina, Madeira, Metais, Classicismo, Cinética, Modelos, Decoração.

Boemia

Esta é a habilidade em se divertir numa festa ou em outro evento social e de garantir que as pessoas ao seu redor tam- bém estejam se divertindo. Normalmente, isso envolve uma combinação de comer, beber e se divertir. Para os vampiros, porém, as coisas são um pouco diferentes. Farrear também inclui a habilidade em fingir comer e beber normalmente, sem estar realmente fazendo-o. Usando esta Habilidade, um dos Membros poderia comparecer, por exemplo, a um coquetel sem despertar suspeitas. Num teste bem-sucedido de Mani- pulação + Boemia, ninguém repara que o personagem não come nem bebe. A dificuldade do teste depende do evento social: três ou menos para uma festa informal com bufê, sete ou mais para um jantar formal. Esta Habilidade pode também ser usada para determinar o quão divertido e popular o perso- nagem é numa festa ou num evento.

· Amador: Você pode alegar falta de apetite ou doença recente.

·· Experiente: Talvez você esteja de dieta. ··· Competente: Um companhia agradável para

um jantar.

···· Especialista: Você apreciou a comida. ····· Mestre: Você chega até mesmo a repetir.

Possuído por: Atores, Diletantes, Universitários, Vampi- ros.


Especialidades: Assuntos Sexuais, Piadas Obscenas, Bebi- da, Exagero, Anedotas.

Diplomacia

Você tem a habilidade de se relacionar com pessoas de todos os tipos e crenças. Até mesmo ao lidar com assuntos delicados você é capaz de obter resultados sem pisar em muitos calos. Você é habilitado para realizar negociações delicadas e mediar disputas — relacionar-se com os outros sem recorrer a manipulações explícitas e sem perder de vis- ta os seus próprios objetivos. Esta Habilidade consiste em um conhecimento das regras formais do dá-e-toma, bem como as regras oficiais de conduta cultural e educação.

· Amador: Você pode apartar brigas entre es- tudantes no recreio.

·· Experiente: Os amigos pedem que você re- solva as coisas para eles.

··· Competente: Você daria um ótimo adminis- trador de recursos humanos.

···· Especialista: Você poderia ser um negocia- dor profissional de sindicato ou um ombuds- man.

····· Mestre: Você pode apaziguar praticamente qualquer situação de conflito, desde disputas industriais até guerras religiosas.

Possuído por: Professores, Negociadores de Sindicato, Políticos, Magnatas, Diplomatas, Administradores de Re- cursos Humanos, Conselheiros.

Especialidades: Mediação, Negociação, Protocolo, Re- lações Internacionais, Indústria, Relações Públicas, Tato.

Previsão do Futuro

Você pode ou não ter o dom de predizer corretamente o futuro, mas pode fazer as pessoas acreditarem nisso. Esta Habilidade pode ser útil como um elemento de trama ou como uma forma do personagem ganhar dinheiro.

· Amador: Você consegue usar adequadamen- te um método de adivinhação, e trata esta Habilidade como um passatempo.

·· Experiente: Você pode usar bem um método de predição do futuro, e pode conferir a uma pessoa informações gerais que se apliquem a ela.

··· Competente: Você conhece muita coisa so- bre certos métodos de previsão do futuro e pode conferir a qualquer pessoa informações detalhadas que se apliquem a ela.

···· Especialista: Você é capaz de usar, bem, di- versos métodos, sendo astuto o bastante para saber o que as pessoas querem ouvir.

····· Mestre: Os ciganos vêm aprender com você. Possuído por: Ciganos, Paranormais, Previsores Profissio- nais, New Agers.

Especialidades: Cartas de Taro, Profecia, Romance, Qui- romancia.

Barganha

Você tem uma boa aptidão para regatear, podendo, sob a maioria das circunstâncias, reduzir preços ou obter algu- ma concessão. Para barganhar, faça um teste oposto usando Manipulação + Barganha contra a Racioínio + Barganha do outro personagem (ou Raciocínio + Prontidão). Cada sucesso que você obtiver reduz o preço em cinco por cento se você estiver comprando, ou aumenta a oferta do perso- nagem em cinco por cento se você estiver vendendo. Um fracasso significa que o preço não muda. Uma falha crítica enfurece o outro personagem, fazendo-o se retirar ou pio- rando a sua oferta em 50 por cento em qualquer direção (a critério do Narrador).

· Amador: Pechincheiro.

·· Experiente: Feirante.

··· Competente: Vendedor de Cavalos. ···· Especialista: Embusteiro.

····· Mestre: Marco Polo.

Possuído por: Comerciantes, Embusteiros. Especialidades: Arte, Armas, Automóveis, Contratos, Tec- nologia Avançada.

Instrução

Você tem uma queda para compartilhar informações e habilidades com os outros. Você pode ter trabalhado como professor, ou pode ser um líder de clã que ensina Habilida- des necessárias para neófitos. Em qualquer caso, você pode explicar coisas e demonstrar técnicas de uma tal forma que qualquer um que escutá-lo pode aprender com facilidade. Você pode ensinar qualquer uma de suas Habilidades ou Perícias a um outro personagem, mas jamais pode aumen- tar o nível de um aprendiz acima de seu próprio. Por exem- plo, se você tem três pontos em Música, não pode ensinar a alguém o suficiente para fazê-lo subir para quatro pontos nessa Perícia.

Para determinar o tempo que leva para elevar a Habili- dade do estudante, teste a sua Manipulação + Instrução (dificuldade 11 menos a Inteligência do estudante). Pode- se fazer um teste para cada mês de ensino. O número de sucessos é o número de pontos de experiência que o estu- dante pode aplicar nessa Habilidade. Exemplo: Meltonon está tentando ensinar Etiqueta a Helga, de modo a permitir que ela passe uma boa impressão na festa do Príncipe. Hel- ga tem um nível intelectual normal (Inteligência 2), de modo que a dificuldade para o teste de Meltonon é de nove.

Um estudante pode ficar desencorajado ou distraído demais com outras coisas para prestar atenção em seu pro- fessor. A critério do Narrador, o estudante pode ter de gas- tar um ponto de Força de Vontade para continuar estudan- do. Interrupções freqüentes podem custar a um estudante um número de pontos de Força de Vontade, ou pode sim- plesmente impedi-lo de aprender alguma coisa.

Com a aprovação do Narrador, alguns Talentos, como Briga ou Esquiva, podem ser compartilhados. Nesses casos, é bom interpretar algumas das sessões de treinamento, para dar umas boas lições no estudante e ver se ele aprende algu- ma coisa. Talentos como Empatia ou Prontidão não podem ser ensinados; eles precisam ser aprendidos do jeito mais difícil.

· Amador: Você pode pegar conceitos simples (Ex: matemática elementar) e apresentá-los de uma forma interessante e compreensível.

·· Experiente: Você pode ensinar coisas um pouco complexas (como álgebra) de uma for- ma simples e interessante.

··· Competente: Você pode fazer cálculo dife- rencial parecer a coisa mais simples do mun- do.

···· Especialista: Aprender com você praticamen- te não requer esforço. Você poderia ensinar a teoria do caos ou a escrita cuneiforme su- meriana a quase qualquer um.

····· Mestre: Você é um professor inspirador, pas- sando um toque de grandeza a todos que es- tudam com você.

Possuído por: Anciões, Professores, Catedráticos, Pes- soas de Todos Tipos de experiência de Vida.

Especialidades: Cultura, Leis e Costumes, Universida- de, Artes, Ciências.

Interrogatório

Você é capaz de extrair informações das pessoas por métodos honestos ou desonestos. Usando uma combinação de ameaças, logros e questionamento persistente, você sem- pre obtém a verdade.

· Amador: Vizinho Abelhudo.

·· Experiente: Tira de Filme.

··· Competente: Apresentador de “Talk-Show”. ···· Especialista: Jornalista Investigador. ····· Mestre: Super-espião.

Possuído por: Policiais, Jornalistas, Agentes do Serviço

Secreto, Inquisidores.

Especialidades: Bom Tira/Mau Tira, Ameaças, Trapa-

ças, Chantagem Moral.

Intriga

Você conhece tudo sobre as intrigas e tramóias nos cor- redores do poder. Você compreende o uso prático do poder (de formas ocasionalmente ameaçadoras, mas sempre dissi- muladas) para alcançar os seus fins. Este Talento cobre tam- bém as habilidades para esclarecer em público no Elísio fa- tos importantes sobre os outros e para separar a verdade das quantidades intermináveis de fofocas falsas e inúteis.

· Amador: Neófito.

·· Experiente: Ancilla.

··· Competente: Ancião.

···· Especialista: Primogênito.

····· Mestre: Príncipe

Possuído por: Anciões e Aspirantes a anciões. Especialidades: Fofocar, Fingir Ignorância, Ameaçar,

Tramar, Espalhar Rumores, Fazer Alianças, Fazer Amea- ças.

Máscara

Este Talento não pode ser adotado durante a geração do personagem, estando disponível apenas a vampiros. A Máscara reflete o quanto um personagem é habilidoso em parecer mortal: fingindo que respira, criando uma batida de coração, conferindo um tom rosado à pele (mediante a con- dução de sangue à superfície), espirrando, mascarando ten- dências vampíricas etc. A Máscara pode ser combinada com um Atributo Social para determinar se o personagem con- segue se passar por mortal entre os mortais.

· Amador: Você pode ser bem sucedido — em circunstâncias ideais.

·· Experiente: Você é capaz de passar por uma inspeção de rotina.

··· Competente: Você é indetectável sob a mai- oria das circunstâncias normais.

···· Especialista: Você pode ser bem-sucedido mesmo sob pressão.

····· Mestre: Até mesmo um caçador de bruxas seria enganado.

Possuído por: Vampiros.

Especialidades: Respirar, Simular Batimento Cardíaco, Dormir, Espirrar, Soluçar, Gerar Tom Rosado de Pele, Aque- cer a Pele.

Imitar

Você possui uma voz extremamente versátil, podendo imitar sotaques, pessoas e, ocasionalmente, outros sons. Você pode usar este talento para entreter ou para enganar. Com talento suficiente, quase qualquer tipo de som pode ser cri- ado — a laringe é um órgão surpreendentemente flexível.

· Amador: Você faz uma reprodução passável de alguns sotaques e pode imitar uma ou duas personalidades bem conhecidas.

·· Experiente: Você pode duplicar uma varie- dade de sotaques bem o bastante para enga- nar qualquer um que não seja nativo, poden- do imitar bem um grande número de perso- nalidades e outras pessoas.

··· Competente: Você poderia fazer isso num palco. Você conhece uma ampla variedade de sotaques e características das vozes de ce- lebridades. Você pode pegar os maneirismos vocais de alguém estudando-os durante al- gumas horas e em seguida imitá-los bem o bastante para enganar quem não conheça bem a pessoa. Você pode imitar cantos simples de pássaros e alguns outros sons.

···· Especialista: Você pode imitar uma pessoa específica bem o bastante para enganar al- guém ao telefone, e reproduzir um sotaque estrangeiro com quase o mesmo nível de cre- dibilidade que há no seu. Você é capaz de duplicar uma variedade de sons de animais e dispositivos tecnológicos.

····· Mestre: Não existe sotaque, pessoa ou ruído que você não consiga imitar.

40 Vampiro: Guia dos Jogadores

Possuído por: Animadores, Embusteiros, Pregadores de Peças, Observadores de Pássaros.

Especialidades: Sotaques, Celebridades, Pássaros e Ani- mais em Geral, Sons Mecânicos, Imitação de vozes.

Esmolar

Você é um ótimo pedinte. É capaz de fazer as pessoas lhe darem dinheiro apenas pedindo a elas. A arte de pedir esmola é realizada mediante uma combinação sutil de Ma- nipulação, Empatia, Intimidação, Manha e Subterfúgio. Você sabe a quem pedir, como se aproximar deles, o que dizer e como evitar a polícia. É um Talento útil para conse- guir dinheiro rápido ou para se disfarçar.

· Amador: Você pode comover com uma boa história sobre a sua má-sorte.

·· Experiente: Você pode ganhar a simpatia da maioria das pessoas.

··· Competente: Convincente mesmo. Pode conseguir uns trocados até mesmo com os mais insensíveis.

···· Especialista: As pessoas querem levar você para casa e lhe dar comida e roupas.

····· Mestre: Dentro dos limites da razão, você pode conseguir o que quiser de graça.

Possuído por: Gente das ruas, Viciados, Vagabundos, Pe- dintes Profissionais.

Especialidades: Favela, Yuppies, Histórias Tristes, Alvos Especiais.

Expressão Poética

Você é capaz de dispor as palavras de formas que provo- cam pensamentos, emoções e reações naqueles que as lêem. Você pode compor poesia agradável em um estilo ou mais, escrever contos e romances, ensaios, artigos e editoriais, além de inventar jingles publicitários. Como é raro encontrar uma pessoa que seja habilitada em mais de uma especialidade por vez, escolha cuidadosamente.

· Amador: Você pode improvisar uma rima de pé quebrado ou um dístico quando a Musa estiver dentro de você. Mas um conto não está fora do seu alcance.

·· Experiente: Você poderia publicar a sua poe- sia ou ficção num jornal local, ou escrever le- tras simples para músicas que entrem nas para- das de sucessos. Você pode exteriorizar quarte- tos simples do tipo abab e aabb.

··· Competente: Você poderia publicar um ro- mance ou coleção de contos e fazer dinheiro com isso. Pode improvisar formas de verso mais complexas, podendo fazer rima branca soar como poesia.

···· Especialista: Você é requisitado para ler o seu trabalho em sociedades do país inteiro; os seus fãs correm para comprar os seus livros assim que são publicados. Você pode escre- ver letras que as pessoas citarão daqui a 10 anos, e pentâmetros iâmbicos sem parar para pensar nisso.

Capítulo Dois: Expandindo o Personagem 41


····· Mestre: A sua obra já é ensinada nas aulas de literatura. Você é reconhecido como um dos maiores escritores da sua época. As suas letras são imortais, e você pode improvisar em qualquer forma e estilo.

Possuído por: Poetas, Letristas, Romancistas, Jornalis- tas, Redatores Publicitários, Humoristas, Professores de Li- teratura, Rappers.

Especialidades: Versos obcesnos, Contos, Romances, Roteiros, Formas Clássicas, Improviso, Escrever Letras de Música, Jingles, Versos Brancos, Arte Imortal.

Oratória

Você é capaz de moldar as emoções de uma multidão através de um discurso. Pode ser numa campanha política, num tribunal, numa palestra ou mesmo na frente de bata- lha quando uma revolução estiver em andamento. A sua platéia sente o que você deseja que ela sinta.

· Amador: Animador de Auditório. ·· Experiente: Orador Estimulante. ··· Competente: Orador Inspirador. ···· Especialista: Demagogo.

····· Mestre: Churchill ou Hitler.

Possuído por: Políticos, Revolucionários, Atores, Pro- fessores.

Especialidades: Entreter, Comover, Discurso Demagó- gico, Angariação de Votos, Mentiras.

Perscrutar

Você tem prática em reparar pequenos detalhes e mu- danças no ambiente quando olha ou ouve o que ocorre à sua volta com este propósito. Esta Habilidade pode ser usa- da apenas quando você diz especificamente que está ten- tando notar se algo está errado — se não estiver se concen- trando, a Habilidade não funcionará.

· Amador: Se alguém notar sirenes da polícia, esse alguém será você.

·· Experiente: A polícia poderia usar suas habi- lidades detetivescas.

··· Competente: O mais leve movimento atrai a sua atenção.

···· Especialista: Nada escapa ao seu olhar. ····· Mestre: Você pode contar os grãos de sal numa rosquinha — pelo paladar.

Possuído por: Detetives, Agentes do FBI, Guarda-Costas, Vigias Noturnos.

Especialidades: Ficar de Guarda, Perscrutar Rapida-

mente, Ouvir, Cheirar, Sentir a Presença de Assassinos.

Captação

Você tem um talento para encontrar praticamente qual- quer coisa, sob a maioria das circunstâncias. Os mestres da sua arte são capazes de encontrar um local aquecido no Pólo Norte, ou um computador de grande porte no coração da Selva Amazônica, se necessário. Na cidade, você sabe onde encontrar qualquer tipo de objeto ou serviço — sem fazer perguntas. É surpreendente o que você pode encon- trar em depósitos de lixo.

· Amador: Você pode encontrar equipamen- tos básicos e serviços, como drogas e medica- mentos, armas ilegais e assassinos de aluguel.

·· Experiente: Você pode conseguir um veícu- lo, um passaporte falso ou um espião telefô- nico habilidoso.

··· Competente: Pode encontrar uma aeronave e piloto ou um atirador num intervalo de uma hora.

···· Especialista: Você pode encontrar equipa- mentos militares de último tipo, qualquer veículo da sua escolha e serviços melhor ima- ginados que descritos.

····· Mestre: Você poderia encontrar um aparta- mento para alugar de frente ao Central Park por 100 dólares ao mês.

Possuído por: Criminosos, Agentes do Governo, Em- preendedores, Nosferatu.

Especialidades: Artigos Ilegais, Veículos, Serviços, Arte, Equipamento Técnico.

Procura

Você sabe a melhor forma de procurar por alguém ou alguma coisa numa área pequena, onde você pode concen- trar suas percepções. Você pode procurar por qualquer coi- sa, desde um anel perdido no seu quarto até um assassino escondido no jardim.

· Amador: Você é bom em achar coisas perdi- das.

·· Experiente: Pistas sutis (como plantas que- bradas) são visíveis para você.

··· Competente: Você sabe onde olhar.

···· Especialista: Nada escapa ao seu olhar. ····· Mestre: Você pode resolver o quebra-cabe-

ças de encontrar a letra que falta em dois se-

gundos exatos.

Possuído por: Detetives, Empregadas, Policiais, Guar-

das de Prisão.

Especialidades: Sons, Objetos de Madeira, Pequenos

Objetos, Pessoas, Passagens Secretas.

42 Vampiro: Guia dos Jogadores


Sedução

Você sabe como encantar, atrair e comandar a atenção dos outros no campo sexual. Pela forma como você se com- porta, como olha para alguém e até mesmo pelo tom da sua voz, você é capaz de excitar aqueles nos quais pratica suas habilidades. Depois de ter seduzido uma pessoa completa- mente, ela estará disposta a fazer praticamente qualquer coisa por você.

· Amador: Adolescente

·· Experiente: “Balzaquiana” ou Homem mais

Velho.

··· Competente: Arrasa-Quarteirão.

···· Especialista: Estrela de cinema.

····· Mestre: Vampiro.

Possuído por: Galãs e Estrelas, “Ricardões”, Garotas ou

Rapazes de Programa, Dançarinas de strip tease, Leopardos. Especialidades: Conversa Interessante, Cantada, Malícia, Olhar Encantador.

Sentir Dissimulação

Com o passar dos anos você desenvolveu a capacidade de saber instintivamente quando as pessoas não estão di- zendo a verdade ou pelo menos não toda ela. Há uma for- ma que elas olham, um tom de voz, um movimento dos olhos — você não sabe porque, mas sempre está lá e os seus instintos raramente o traem.

· Amador: Algumas vezes sabe quando as pes- soas mentem, mas ainda pode ser enganado — embora mais raramente que uma pessoa comum.

·· Experiente: É preciso ser um mestre em dis- simulação para pôr uma venda nos seus olhos. ··· Competente: Qualquer um que seja capaz de esconder alguma coisa de você é um artista de mão cheia.

···· Especialista: Você daria um ótimo investigador de companhia de seguros.

····· Mestre: As pessoas sussurram pelas costas, e muitas se sentem embaraçadas ao conversar com você. Sua habilidade é quase sobrenatural.

Possuído por: Guardas-Costas, Repórteres, Interroga-

dores, Seguranças, Detetives, Mães.

Especialidades: Entrevistas, Investigações, Tribunais,

Recursos Técnicos (Polígrafos).

Estilo

Você pode não ter nascido com uma boa aparência, nem possuir um charme natural, mas você sabe como se vestir e capitalizar a sua aparência. Mesmo se você não for fisica- mente atraente, faz as cabeças das pessoas virarem por cau- sa de seu bom-gosto para vestir e seu estilo. Repare que este Talento se aplica apenas às reações das pessoas à sua apa- rência; o resto é com você.

Capítulo Dois: Expandindo o Personagem 43


· Amador: Bom gosto.

·· Experiente: Socialite.

··· Competente: Celebridade.

···· Especialista: Consultor de celebridades. ····· Mestre: Modelo internacional.

Possuído por: Socialites, Celebridades, Profissionais de

Moda, uns Raros Superdotados.

Especialidades: Clássicos, Alta-Costura, Moda Urbana,

Retrô, Influência Étnica.

Natação

Você é capaz de nadar — pelo menos o suficiente para se manter flutuando. Repare que os vampiros, ao contrário dos mortais, não flutuam naturalmente; se não souberem nadar, afundam.

Arremesso

Você sabe como arremessar coisas em geral, e como usar diversos tipos de armas de arremesso — qualquer coisa des- de lanças e machadinhas até facas e bolas de basebol (sim, se forem jogadas com força o bastante, podem funcionar muito bem como armas)

· Amador: Você ocasionalmente joga a bola para fora do campo.

·· Experiente: Lançador de time de basebol universitário.

··· Competente: Você é mortal mesmo quando joga comida nos outros.

···· Especialista: Bruce Jenner com um dardo. ····· Mestre: Tom Glavine (Greg Maddux!). Possuído por: Entusiastas, Competidores. Especialidades: Florestas, Mirar, Caçar, Alvos Parados,Alvos Móveis.

Ventriloquismo

Você tem a capacidade de projetar a voz, fazendo-a pa- recer que vem de algum outro lugar. Este talento pode ser usado para entretenimento — ou dissimulação.

· Amador: Você poderia fazer um número de ventriloquismo numa festa infantil.

·· Experiente: Você poderia ter um número num circo. Pode dar a impressão de que al- guém ao seu lado está falando.

··· Competente: Você poderia transformar seu

· ·· trabalhando em programas de variedades na tevê e no circuito de clubes baratos e teatros. Pode fazer alguém (ou alguma coisa) que esteja a quatro metros e meio de você parecer falar.

···· Especialista: Você poderia atuar em Las Ve- gas. É capaz de fazer a sua voz parecer estar vindo de qualquer lugar a 9 metros de dis- tância.

····· Mestre: Os jovens o bombardeiam de per- guntas, e a Variety nomeou-o o salvador do teatro de variedades. Você pode fazer a sua voz parecer vir de qualquer lugar dentro do campo de audição da sua platéia.

Possuído por: Animadores, Vigaristas, alguns Médiuns

Especialidades: Distância, Clareza, Boneco de Ventri- loquismo, Objeto Inanimado (ex.: rádio)

Natação· Possuído qualquer um.

Especialidades: Disputa, Longa Distância, Mar, Sobrevivência, Salvamento de Vidas.

Amador: Você sabe nadar.

Experiente: Você consegue nadar rápido, ou durante períodos longos.

Competente: Instrutor, Salva-Vidas. Especialista: Equipe de Natação.

Mestre: Medalha Olímpica.

por: Atletas, Guarda-Costas, praticamente



Perícias

Acrobacia

Você é um acrobata treinado, sendo capaz de executar atos de agilidade muito acima das capacidades de um per- sonagem não treinado. Para cada sucesso com esta Perícia um personagem pode ignorar a perda de um Nível de Vita- lidade devido ao dano por queda. Assim, um personagem com dois pontos em Acrobacia pode sofrer uma queda de até 3 metros sem se ferir e, sofreria a perda de apenas um Nível de Vitalidade devido ao dano de uma queda de 4,5 metros.

Esta perícia pode ser associada com a Destreza nos tes- tes de salto e outras proezas acrobáticas.

· Amador: Aluno de educação física do giná- sio.

·· Experiente: Atleta do colegial.

··· Competente: Equipe de Universidade. ···· Especialista: Campeão Estadual.

····· Mestre: Medalha de ouro nas Olimpíadas. Possuído por: Atletas profissionais, Lutadores de Artes

Marciais, Dançarinos.

Especialidades: Esporte, Artes Marciais, Dança, Salto

a Distância, Queda de Grande Altura.


Treinamento de Animais

Você é capaz de treinar animais para obedecerem co- mandos e possivelmente executar truques ou outros feitos. Cada espécie conta como uma especialidade diferente.

· Amador: Ficar sobre as patas traseiras, Ir buscar, Sentar, Fingir de morto.

·· Experiente: Padrão de pequeno espetáculo circense.

··· Competente: Padrão de sheep dog campeão. ···· Especialista: padrão de cão policial.

····· Mestre: Padrão de circo de grande porte ou

de duble de filmes.

Possuído por: Treinadores de Cães, Adestradores de

Especialidades: Cachorro, Cavalo, Elefante, Foca. Animais de filmes, Adestradores de Animais de circo.


Arquerismo

Você sabe como disparar uma flecha podendo ser capaz de fazer isso com grande eficiência. Os arcos modernos po- dem ser instrumentos muito complicados (especialmente bestas), e esta Perícia é essencial se você quiser usá-los cor- retamente. É possível usar os arcos para disparar projéteis com pontas de madeira (sem pontas de metal...)

· Amador: Praticar na Escola.

·· Experiente: Caçador.

··· Competente: Arqueiro medieval.

···· Especialista: Geralmente acerta no alvo. ····· Mestre: Robin Hood.

Possuído por: Caçadores, Adeptos do hobby, Competi- dores.

Especialidades: Combate com Arco e Flechas, Flores- ta, Alvo Parado, Caça, Alvos Móveis.


Artilharia

Você pode operar e disparar qualquer tipo de arma de artilharia, desde um morteiro a um foguete. Além disso, o seu conhecimento das armas inclui a habilidade em conser- tá-las.

· Amador: Recruta jovem.

·· Experiente: Operador.

··· Competente: Observador Avançado.

···· Especialista: Capitão de artilharia.

····· Mestre: Se for preciso, pode disparar a coisa sozinho.

Possuído por: Projetistas de armas, Soldados das For-

ças Armadas, Mercenários.

Especialidades: Mirar, Observação Avançada, Linha de

Visão, Fora da Linha de Visão, Radar, Combate Noturno, Deserto, Selva.


Ferreiro

Você é habilitado para trabalhar com ferro, podendo forjar objetos de ferro e aço.

· Amador: Você pode transformar uma barra de ferro numa ferradura.

·· Experiente: Você pode fazer objetos de ferro batido e aço maleável.

··· Competente: Você pode fazer graus diferen- tes de aço e modelar ferro em formas indus- triais.

···· Especialista: Você pode moldar graus dife- rentes de aço e ferro para fazer objetos mais complexos, como uma espada.

····· Mestre: Pode fazer uma lâmina a altura de qualquer espada japonesa, ou qualquer outro objeto de ferro ou aço que quiser.

Possuído por: Artesãos, Ferreiros, Artistas, Forjadores de espadas, Adeptos do hobby.

Especialidades: Ferro batido, Ferro fundido, Confecção de ferramentas, Confecção de lâminas, Arte, Solda por pon-



Combate às Cegas

Mesmo quando incapacitado de ver os seus oponentes, você pode usar as suas Habilidades de Briga ou Combate com Armas Brancas com uma penalidade reduzida ou sem nenhuma penalidade. 

Esta Perícia pode também ser muito útil fora do combate. 

É bom atentar para o fato de que esta Perícia não garante nenhuma habilidade real de ver me- lhor na escuridão. 

Para cada ponto que o personagem tiver nesta Perícia, reduza em um ponto a dificuldade para exe- cutar ações enquanto estiver com a visão obstruída. (Na- turalmente, a dificuldade jamais pode ser reduzida abaixo de seu equivalente caso o personagem estiver com a visão desobstruída.)

· Amador: Não esbarra nas coisas ao andar no escuro.

·· Experiente: Pode determinar a direção da qual vem o som.

··· Competente: Pode lutar e predizer a locali- zação de seus inimigos ao mesmo tempo.

···· Especialista: Você quase pode “sentir ”onde estão seus oponentes.

····· Mestre: Você é dotado de um sentido prati- camente místico — Zen e a Arte da Consci- ência Espacial.

Possuído por: Ninjas, Assassinos, Lutadores de Artes Marciais, Espeleologistas, Arqueiros Zen.

Especialidades: Esquiva, Socar, Interiores, Duelar, Com- bater vários inimigos.


Condução de Barcos

Você sabe tudo sobre barcos, podendo operar com efici- ência qualquer posto numa tripulação.

· Amador: Marinheiro de fim de semana.

·· Experiente: Entusiasta sério.

··· Competente: Competidor ou profissional

semi-habilitado.

···· Especialista: Profissional ou padrão olímpi-

co.

····· Mestre: Instrutor ou medalha de ouro nas olimpíadas.

Possuído por: Pescadores, Atletas, Entusiastas, Cam-pistas.

Especialidades: Veleiro, Lancha, Remos, Barcos Inflá-

veis, Casa de Máquinas.


Fermentação e Destilação

Você é habilitado na produção de álcool e de bebidas alcoólicas. Você está familiarizado com o equipamento usa- do na fermentação e destilação, podendo manter, operar ou consertar um equipamento desse tipo.

· Amador: Usuário de kit de Fermentação. ·· Experiente: Vinicultor caseiro.

··· Competente: Destilador clandestino. ···· Especialista: Vinicultor comercial. ····· Mestre: Vinicultor afamado.

Possuído por: Entusiastas, Vinicultores, Destiladores Clandestinos.

Especialidades: Vinho, Cerveja, Aguardentes, Álcool Industrial.


Suborno

Você sabe como, quando e onde molhar as mãos das pessoas. Combinada com Manha ou Política, esta Perícia poderia lhe valer uma vida bem fácil. Contudo, você ainda precisa decidir a quem subornar em — lembre-se, nem todo mundo é corruptível.

· Amador: Faz um leão-de-chácara ignorar os seus trajes impróprios.

·· Experiente: Tira o segurança do prédio da sua cola.

··· Competente: Convence um policial a não multá-lo.

···· Especialista: Convence o fiscal do imposto de renda a deixá-lo em paz.

····· Mestre: Os deputados estaduais e os presi- dentes de empresas coçam as suas costas.

Possuído por: Políticos, Lobistas, Gente de negócios, Criminosos

Especialidades: Polícia, Burocratas, Inspetores, Agir por baixo dos panos, Oferecer “presentes”.


Camuflagem

Você pode mudar a sua aparência mediante uma com- binação de vestuário, maquiagem e movimento, o que difi- culta que você seja localizado em ambientes diferentes. Esta não é uma habilidade de parecer com outra pessoa, mas simplesmente de se esconder.

· Amador: Escoteiro.

·· Experiente: Patrulheiro da Infantaria.

··· Competente: Marinheiro.

···· Especialista: Forças Especiais.

····· Mestre: Ninja

Possuído por: Caçadores, Militares, Espiões, Assassinos.

Especialidades: Florestas, Montanhas, Urbano, Campo

Aberto, Ártico.


Carpintaria

Você é um carpinteiro competente, capaz de fazer uma variedade de objetos de madeira.

· Amador: Faz-Tudo amador.

·· Experiente: Faz-Tudo profissional.

··· Competente: Carpinteiro profissional. ···· Especialista: Marceneiro, Carpinteiro ou Pro-

fessor de curso especializante.

····· Mestre: Você tem o seu próprio programa de

televisão, clientes ricos procuram seus serviços.

Possuído por: Carpinteiros, Fabricantes de Móveis, Faz tudos, Construtores.

Especialidades: Construção, Móveis, Objetos de Luxo.

46

Vampiro: Guia dos Jogadores


Escalada

Você é capaz de escalar montanhas e/ou muros, e rara- mente teme uma queda. As perícias técnicas de elevação, fincamento de cravos e manuseio de corda dupla lhes são bem familiares — porém, dependendo da sua habilidade, você pode ser bom ou indiferente a elas. Lembre-se de que escalar montanhas à noite é muito mais difícil que escalar de dia, a não ser que você consiga enxergar no escuro.

· Amador: Você pode escalar montanhas fá- ceis ou muros se tiver apoios.

·· Experiente: Você viaja para participar de gru- pos de montanhismo. Você é capaz de esca- lar muros de pedra corroídos pelo clima ou paredes de tijolo.

··· Competente: Você trabalha como instrutor de montanhismo. Consegue escalar paredes de pedra moderadamente ásperas ou paredes de tijolos.

···· Especialista: Você já escalou pelo menos duas montanhas famosas, e é capaz de escalar pa- redes de tijolos ou de pedra lisa com facilida- de.

····· Mestre: Para você, o Evereste e a K2 são sim- ples morrinhos. Você poderia escalar o World Trade Center com as mãos nuas (escalada li- vre).

Possuído por: Alpinistas, Ladrões, Entusiastas.

Especialidades: Penhascos, Gelo, Prédios, Escalada com Equipamentos, Escalada Livre, Manuseio de corda dupla.


Culinária

Você sabe como preparar uma variedade de pratos e apresentá-los de forma atraente. Embora os vampiros não possam mais comer, esta pode ser uma Habilidade social extremamente útil, especialmente se você gosta de atrair fontes potenciais para o refúgio com a promessa de um jan- tar à luz de velas...

· Amador: Você faz um jantar razoável.

·· Experiente: Você faz um jantar excelente. ··· Competente: Você pode transformar seu ta-

lento numa profissão.

···· Especialista: Você poderia publicar livros de

receitas.

····· Mestre: Você poderia apresentar seu próprio

programa de tevê ou se tornar um mestre cuca nos melhores restaurantes.

Possuído por: Esposas ou maridos, Mestres-cucas, Gourmets.

Especialidades: Comida Francesa, Italiana, Chinesa,

Culinária Tailandesa e do Sul dos EUA, Pão, Sobremesas, Massas, Cordon Bleu.

Capítulo Dois: Expandindo o Personagem 47


Dança

Você é um dançarino eficiente, podendo atuar social- mente ou para o entretenimento dos outros. Você está fa- miliarizado com a maioria das variedades de dança, mas se especializa num estilo específico.

· Amador: Você consegue dançar valsa num casamento.

·· Experiente: Você atrai olhares invejosos nos casamentos. Poderia atuar numa companhia amadora de dança.

··· Competente: Num baile, você é o centro das atenções. Você poderia atuar numa compa- nhia profissional de dança.

···· Especialista: As pessoas pedem que você as ensine. Você poderia atuar na tevê.

····· Mestre: Nijinsky, Fonteyn, Nureyev, Barish- nikov, Astaire, Rogers, Kelley — e você, claro. Possuído por: Socialites, Estrelas da Música, Dançari- nos de Vídeo Clips, Dançarinos de Balé, Entusiastas, Dire-

tores de Companhias de Dança.

Especialidades: Valsa, Polca, Minueto, Foxtrot, Jive,

Discoteca, Salsa, Lambada, Samba, Bolero, Show, Balé.


Debate

Você sabe como se comportar num debate, podendo apresentar um caso convincente através de razão e lógica. Combinada com Diplomacia, esta Habilidade poderia trans- formá-lo num negociador de primeira.

· Amador: Estudante.

·· Experiente: Membro de turma de debate. ··· Competente: Negociador de Sindicato. ···· Especialista: Político.

····· Mestre: Você pode fazer um fundamentalis-

ta entender a teoria da evolução.

Possuído por: Diplomatas, Negociadores, Acadêmicos,

Políticos, Intelectuais.

Especialidades: Lógica, Política, Assuntos informais,

Discurso social, Moralismo, Trivialidades.


Demolições

Você tem um conhecimento sobre explosivos e demoli- ções que lhe permite desarmar e criar (em níveis elevados) todos os tipos de bombas. Você sabe como lidar com prati- camente qualquer coisa, seja dinamite, explosivo plástico, nitroglicerina, pólvora negra, pavio, nitrocelulose ou napalm. Além disso, você conhece as técnicas para desarmar explo- sivos.

· Amador: Guy Fawkes.

·· Experiente: O Terrorista Maluco.

··· Competente: Químico do submundo. ···· Especialista: Você é um técnico em implo-

são de edifícios condenados.

····· Mestre: Tchauzinho, World Trade Center. Possuído por: Terroristas, Esquadrões anti-bombas,

Oficiais das Forças Armadas.

Especialidades: Dinamite, Explosivos Plásticos, Carros-

bomba, Desarmamento, Detecção.

48 Vampiro: Guia dos Jogadores


Disfarce

Você pode ocultar a sua aparência e até mesmo ficar parecido com outra pessoa específica mediante o uso de vestuário e maquilagem.

· Amador: Bom o bastante para enganar al- guém que não conheça você nem a pessoa a quem está imitando.

·· Experiente: Bom o bastante para enganar algumas pessoas ocasionalmente.

··· Competente: Bom o bastante para enganar

algumas pessoas a maior parte do tempo. ···· Especialista: Bom o bastante para enganar a maior parte das pessoas a maior parte do tempo.

····· Mestre: Bom o bastante para enganar as pes-

soas mais próximas e queridas a maior parte do tempo.

Possuído por: Atores, Espiões, Tiras sob Disfarce, Cri-

minosos, Trapaceiros.

Especialidades: Pessoa Específica, Tipo de Pessoa, Ocultar a Própria Identidade.


Escapologia

Você é habilitado em diversas técnicas que lhe permi- tem escapar de correntes e amarras. Esta habilidade é usada principalmente para propósitos de entretenimento, mas pode ser útil também na vida real.

· Amador: Animador de festinhas infantis; você consegue escapar de cordas ou corren- tes frouxas ou mal amarradas.

·· Experiente: Artista de Fugas amador; você pode escapar de cordas ou correntes mais ou menos bem amarradas.

··· Competente: Artista de Fugas profissional; pode escapar de algemas e correntes.

···· Especialista: Estrela; você pode escapar de uma camisa de força.

····· Mestre: Te cuida Houdini!

Possuído por: Animadores, Espiões, Forças Especiais, Amadores, Detetives Particulares.

Especialidades: Truques de mágica, Cordas, Caixas, Trancas, Fuga submarina, Algemas, Habilidade como show- man.


Falcoaria

Este, que um dia foi um esporte dos nobres, hoje é pra- ticado apenas por uns poucos entusiastas. Combinar esta Perícia com uma Disciplina como Animalismo possibilita resultados realmente impressionantes.

· Amador: O pássaro volta — de vez em quan- do.

·· Experiente: Você pode fazer pequenas exibi- ções.

··· Competente: Você trabalha na maioria das quermesses locais e espetáculos circenses ao ar livre. O dinheiro que obtém é suficiente para a sua subsistência.

···· Especialista: Numa outra época você teria sido um nobre admirado por sua habilidade, ou poderia ter trabalhado para um nobre.

····· Mestre: Numa época diferente, você teria sido um protegido do rei.

Possuído por: Falcoeiros profissionais, Vampiros muito velhos, Entusiastas.

Especialidades: Exibição, Caça, História, Pássaros Exó- tico (como o gavião-real).


Saque Rápido

Esta habilidade permite preparar uma arma quase ins- tantaneamente. Testando Destreza + Saque Rápido e ob- tendo três sucessos, você pode sacar uma arma e prepará-la para uso como se ela tivesse estado em sua mão o tempo inteiro. A dificuldade depende do grau de segurança com a qual a arma estiver guardada — uma arma escondida nas roupas íntimas de um personagem é mais difícil de ser al- cançada que uma num coldre de cinto. Esta habilidade pode ser usada com qualquer arma. Quando apropriado, a conta- gem de Saque Rápido pode ser somada ao seu teste de inici- ativa.

· Amador: Você tem bons reflexos.

·· Experiente: Você é bom, mas não sensacional.

··· Competente: Você teria durado um pouco mais no Velho Oeste. Poderia trabalhar em espetáculos circenses sobre o Velho Oeste.

 ···· Especialista: Muito rápido. Poderia ter o seu próprio show.

····· Mestre: Sua mão é rápida como um raio. Você poderia ter duelado com Billy The Kid. Possuído por: Pistoleiros, Praticantes de Artes Marciais, Tiras, Forças Especiais, Vigilantes.

Especialidades: Pistola, Faca, Espada, Arco, Fuzil/Espingarda, Cassetete.


Tagarelice

Esta Habilidade lhe permite convencer alguém de algu- ma coisa usando uma expressão sincera e uma avalanche de palavras ao invés de debate e lógica. Trata-se de uma técnica surpreendentemente eficaz, desde que o alvo não tenha tempo de pensar e não possua Raciocínio de quatro ou mais. O Narrador deveria julgar cuidadosamente se esta Perícia é apropriada numa determinada situação ou se é melhor usar uma outra Habilidade.

· Amador: Vendedor de aspiradores.

·· Experiente: Vendedor de carros usados. ··· Competente: Trapaceiro profissional. ···· Especialista: Político Demagogo.

····· Mestre: Por que você não vai vender areia

para os árabes?

Possuído por: Vendedores, Trapaceiros profissionais,

Políticos, Pastores Televisivos.

Especialidades: Vender, Confundir, Lançar a Isca, Con-

vencer

Capítulo Dois: Expandindo o Personagem 49


Primeiros Socorros

Esta Habilidade permite a um personagem prestar assistência médica básica a outro. Não é uma Habili- dade abrangente como o Conhecimento Medicina, mas possibilita um domínio básico das práticas de primei- ros socorros e, em níveis mais elevados, técnicas co- nhecidas por paramédicos. Atenção: os vampiros não podem receber Primeiros Socorros.

· Amador: Mãe de crianças pequenas. ·· Experiente: Escoteiro.

··· Competente: Enfermeiro.

···· Especialistas: Professor de Enfermagem. ····· Mestre: Paramédico.

Possuído por: Mães, Escoteiros, Paramédicos, Explora- dores, Campistas.

Especialidades: Ressuscitamento Cardiopulmonar (RCP), Ossos Quebrados, Respiração Artificial, Diagnósti- co, Terminologia.


Pescaria

Você pode julgar se na água tem peixes. Se houver pei- xes, você tem uma boa chance de fisgá-los. Está familiariza- do com diversos tipos de equipamentos de pesca.

· Amador: Pescador domingueiro.

·· Experiente: Amador sério.

··· Competente: Vencedor de concursos. ···· Especialista: Pescador profissional.

····· Mestre: Os peixes pulam aos seus pés quando você caminha na praia.

Possuído por: Campistas, Profissionais de pesca, Amantes da Pescaria.

Especialidades: Carretel e linha, Lançamento de linha,

Mar profundo, Rede, Tubarões, Sobrevivência.


Jogos de Azar

Você é adepto de um ou mais jogos de azar, podendo jogar sem correr muito risco de perdas sérias. Pode também aumentar as suas chances de vencer sem trapacear.

· Amador: Pôquer sábado à noite com os ami- gos.

·· Experiente: Algumas semanas em Las Vegas por ano.

··· Competente: Você é conhecido em Vegas, Reno e Atlantic City.

···· Especialista: Você vive disso. Para desespero de sua mãe.

····· Mestre: Você precisa ter cuidado para não dizer seu nome às pessoas.

Possuído por: Jogadores Profissionais, Jogadores Ama- dores.

Especialidades: Jogo de Cartas, Jogo de Dados, Roleta, Bandidos de Um Braço Só.


Jogos de Estratégia e Habilidade

Esta Perícia cobre jogos como xadrez, gamão, shogi, xi- ang qui, hnefatafl etc. Ela não abrange jogos de cartas (veja jogos de azar), ou jogos simples que dependam principal- mente de sorte, como Banco Imobiliário.

· Amador: Você consegue derrotar o seu ir- mão mais velho.

·· Experiente: Você poderia integrar uma equi- pe escolar.

··· Competente: Você poderia integrar uma equipe universitária.

···· Especialista: Você poderia integrar um time nacional.

····· Mestre: Você poderia derrotar Karpov. Possuído por: Entusiastas.

Especialidades: Xadrez, Gamão, Damas, Trilha, Dominó .


Armeiro

Você sabe consertar armas de fogo e fazer cartuchos de munição para diversos tipos de armas. Em níveis de habili- dade mais elevados você pode criar munição especial como cartucho sem invólucro, de ponta oca, de ponta de mercú- rio e balas de prata. 

Dependendo do tempo e das ferramen- tas de que disponha (além de um nível de habilidade sufici- ente), você pode fazer uma arma a partir de um esquema — talvez até mesmo a partir do seu próprio projeto.

· Amador: Pólvora negra e cartuchos de pa- pel.

·· Experiente: Munição encamisada padrão. ··· Competente: Cartuchos de Magnum. ···· Especialista: Cartuchos sem invólucros e car-

tuchos de ponta oca. ····· Mestre: O que você quiser.

Possuído por: Maníacos por armas, Tiras, Assassinos Seriais.

Especialidades: Armas de pólvora negra, Conserto em campo de batalha, Invenção, Munição Magnum e Super- carga, Munição Especial.


Falsificação 

Você é capaz de reproduzir um documento ou uma obra de arte bidimensional bem o bastante para que ela pareça a verdadeira ao sofrer uma inspeção casual e, talvez uma ve- rificação mais rigorosa.

· Amador: Memorandos entre escritórios.

·· Experiente: Assinaturas.

··· Competente: Papéis comerciais; passaportes. ···· Especialista: Cheques; Recibos; Letras de

Câmbio; algumas obras de arte.

····· Mestre: Dinheiro Falso; pinturas de grandes mestres.

Possuído por: Criminosos, Artistas, Falsificadores. Especialidades: Escrita manual, Desenhos, Pintura,

Recibos e Contas, Documentos.

50 Vampiro: Guia dos Jogadores


Armamento Pesado

Você tem a habilidade de operar e disparar todos os ti- pos de armas pesadas — qualquer coisa desde uma metra- lhadora pesada M60 até uma arma antitanque. Além disso, seu conhecimento de armas inclui a capacidade de conser- tá-las.

· Amador: Treinamento Básico. ·· Experiente: Operador.

··· Competente: Guerreiro. ···· Especialista: Assassino. ····· Mestre: Rambo.

Possuído por: Mercenários, Soldados das Forças Ar- madas, Oficiais da SWAT.

Especialidades: Deserto, Selva, Combate Noturno, Dis- tinguir Amigo de Inimigo, Carregar.


Herbalismo

Você tem um conhecimento prático sobre ervas e suas propriedades, sejam medicinais ou não. Você é capaz de encontrá-las e prepará-las, e saber quais ervas ou mistura de ervas usar em cada situação.

· Amador: Certa vez você leu um livro sobre o assunto.

·· Experiente: Você estuda seriamente as er- vas.

··· Competente: Você é um fornecedor local. ···· Especialista: Você já escreveu livros sobre as

propriedades das ervas.

····· Mestre: Você poderia trabalhar como boti- cário.

Possuído por: Curandeiros Holísticos, Seguidores da Nova Era, Velhas Sábias, Sociedades de Tecnologia Primi- tiva.

Especialidades: Culinária, Medicamentos, Venenos, Narcóticos/Alucinógenos.


Caçar

Você é habilitado em encontrar e matar animais para alimentar-se ou praticar esporte. Em terreno familiar, você consegue predizer tipo, número e provavelmente a localiza- ção de animais comestíveis, conhecendo também as me- lhores formas de encontrá-los e matá-los.

· Amador: Caçador Domingueiro.

·· Experiente: Entusiasta ou soldado de cava-

laria.

··· Competente: Soldado ou Mercenário. ···· Especialista: Membro de Forças Especiais. ····· Mestre: Lupino.

Possuído por: Caçadores, Militares, Sociedades Pré-In-

dustriais, Campistas, Lupinos.

Especialidades: Floresta Temperada, Selva, Caatinga,

Montanha, Costa, Ártico, Deserto.

Capítulo Dois: Expandindo o Personagem 51


Hipnotismo

Você pode colocar um voluntário em transe, usando o hipnotismo para obter informações ou tratar problemas psi- quiátricos. Para colocar um voluntário em transe, faça um teste oposto de seu Carisma + Hipnotismo contra a Inteli- gência do indivíduo (dificuldade 6 para ambos testes). Um objetivo resistente precisa ser imobilizado ou Dominado para cooperar (ele resiste com Força de Vontade). O número de sucessos indica a profundidade do transe, podendo ser acres- centado ao nível de habilidade do personagem com esta Perícia quando ele fizer o teste para verificar seu sucesso em tarefas como obter informações por este método.

Por exemplo, um hipnotizador com Carisma 4 e Hipno- tismo 4 hipnotiza um voluntário com Inteligência 5. O hip- notizador obtém cinco sucessos e o voluntário dois — um total de três sucessos a favor do hipnotizador, indicando um transe bem profundo. O hipnotizador agora pode testar sete dados (três sucessos mais Hipnose 4) para sondar a mente do indivíduo.

Nova Era, Especialistas da Polícia, Psiquiatras. Especialidades: Interrogatório, Regressão a vidas pas-

sadas, Hipnoterapia, Modificação de Comportamento.


Joalheria

Você é capaz de confeccionar peças comercializáveis de joalheria (Destreza + Joalheira) e avaliar jóias que você veja (Inteligência + Joalheira). Você pode determinar o valor aproximado da maioria das jóias através de uma ava- liação rápida; contudo, é fácil cometer erros sem um exame aprofundado.

· Amador: Você já fez um curso de especiali- zação.

·· Experiente: Você trata isso como um hobby sério.

··· Competente: Você poderia dirigir um peque- no negócio.

···· Especialista: Esta é a carreira que você abra- çou.

····· Mestre: Você chegou ao mesmo nível que o Cartier.

Possuído por: Joalheiros, Falsificadores, Proprietários de Lojas de Penhores.

Especialidades: Ouro, Gemas, Antigüidades, Misticis- mo, Cristais.


Jornalismo / Apresentador 

Você não apenas sabe como escrever matérias para jor- nais, mas também como pesquisá-las e descobri-las. Esta Perícia também lhe confere conhecimento sobre o funcionamento interno de uma redação e de um jornal como um todo. Além disso, o jornalismo também proporciona uma familiaridade com jornalismo televisivo.

Amador: Você faz isso de vez em quando, principalmente para entreter.

Experiente: Você é um amador habilidoso. Competente: Você poderia dar um curso ou apresentar-se num palco.

Especialista: Você poderia escrever livros sobre o assunto.

Mestre: Quem precisa de Dominação?

Possuído por: Animadores, Curandeiros Filósofos

· Amador: Repórter de telejornal.

·· Experiente: Repórter Especializado.

··· Competente: Repórter Investigativo.

···· Especialista: Editor.

····· Mestre: Vencedor do Prêmio Pulitzer. Possuído por: Freelancers, Editores, Repórteres especializados, Fotógrafos, Correspondentes Estrangeiros. Especialidades: Política, Esportes, Corrupção, Negócios, Fechamento, Editoração.


Confecção em Couro

Você é capaz de fazer objetos úteis de couro, seja para venda ou uso próprio.

· Amador: Você ganhou de aniversário um kit de ferramentas.

·· Experiente: Você dá presentes de aniversá- rio feitos em casa.

··· Competente: Você vende para lojas locais. ···· Especialistas: As pessoas pedem especifica-

mente pelo seu trabalho.

····· Mestre: A sua foto aparece em anúncios de

revistas.

Possuído por: Artesãos, Hippies.

Especialidades: Roupas, Utensílios, Acessórios de mon- taria, Objetos de Interesse especial.


Leitura de Lábios

Você é capaz de compreender o que as pessoas dizem sem escutar, apenas observando os movimentos labiais. Embora você não vá pegar cada palavra, pode adivinhar o sentido de uma frase sem muita dificuldade.

· Amador: Se alguém fala lenta e claramente, com movimentos labiais exagerados.

·· Experiente: Se está concentrado em alguém com fala razoavelmente lenta.

··· Competente: Sob a maioria das circunstân- cias.

···· Especialista: Até mesmo sob condições ru- ins, inclusive línguas estrangeiras, iluminação ruim e distância.

····· Mestre: Sob quaisquer condições.

Possuído por: Deficientes auditivos, Espiões, Detetives. Especialidades: Sotaques, Bêbados, Iluminação Ruim,

Tagarelas, Dissimulação.


Arrombamento

Você é capaz de abrir cadeados sem chave ou sem a combinação certa. Embora esta Perícia certamente esteja se tornando cada vez mais obsoleta com todos os novos dis- positivos de segurança em uso, existem ainda fechaduras suficientes para que ela seja útil.

· Amador: Fechaduras simples.

··· Experiente: Fechaduras cilíndricas e fecha-

duras de segurança básica.

··· Competente: Trancas Modernas.

···· Especialista: Cofres.

····· Mestre: Forte Knox.

Possuído por: Ladrões, Arrombadores de Cofres, Espi-

ões, Chaveiros.

Especialidades: Fechaduras operadas por chaves, Fe-

chaduras de combinação, Fechaduras operadas por cartão magnético, Sistemas de alarme.


Mecânico

Você é um faz-tudo com uma afinidade particular por dispositivos mecânicos, podendo remendar ou consertar praticamente qualquer coisa mecânica, desde que esteja com os instrumentos e materiais apropriados.

· Amador: Você pode consertar uma campai- nha de porta.

·· Experiente: Você pode consertar um apara- dor de grama ou montar uma campainha de porta, se tiver seu esquema.

··· Competente: Você pode consertar um carro ou montar uma porta automática de garagem. ···· Especialista: Você pode consertar um carro de

alto desempenho ou reconstruir um motor. ····· Mestre: Você pode consertar, construir ou aperfeiçoar quase tudo.

Possuído por: Mecânicos, Fanáticos por carros, Entusiastas.

Especialidades: Eletricidade, Carros, Utensílios Domésticos, Invenção.


Meditação

Você é capaz de entrar voluntariamente num estado de transe, concentrando-se em sua mente para lidar com uma série de problemas mentais e físicos. 

Para se entrar nesse estado é preciso um teste de Meditação bem-sucedido (difi- culdade 7); depois de cada hora completa, o personagem faz um novo teste, desta vez com dificuldade 9. 

A Parada de Dados do personagem sofrerá redução se houver algum tipo de distração durante esse tempo. Cada sucesso no segundo teste restaura um ponto de Força de Vontade, cada falha crítica indica que se perdeu um ponto de Força de Vontade

Se a Meditação for interrompida e se perder a concen- tração antes do término de uma hora, não se obtém quais- quer benefícios.

· Amador: Você já leu um livro sobre o tema. ·· Experiente: Você é um estudante sério. ··· Competente: Você já estudou com um guru. ···· Especialista: Você está qualificado para ensinar.

····· Mestre: Simplesmente isso.

Possuído por: Iogues, Místicos, Curandeiros Holísticos, Filósofos da Nova Era, Hippies da velha guarda.

Especialidades: Meditação Tântrica, Transcendental, Ioga, Nova Era.


Pára-quedismo

Você sabe como usar um pára-quedas, seja por esporte ou por outros propósitos.

· Amador: Salto de Fim de semana.

·· Experiente: Reservista.

··· Competente: Pára-quedista regular.

···· Especialista: Membro de Forças Especiais ou

instrutor de esportes.

····· Mestre: Instrutor das Forças Especiais ou Campeão Mundial.

Possuído por: Pára-quedistas esportivos, Militares, Entusiastas por vôo.

Especialidades: Queda Livre, Distribuição de Massa,

Fuga, Grande Atitude, Exibição.


Fotografia

Você sabe como usar uma câmara para produzir fotos artísticas e de qualidade, e é capaz também de processar materiais fotográficos.

· Amador: Membro de clubes de fotografia. ·· Experiente: Vencedor de concursos locais. ··· Competente: Semi-profissional; você vende algumas fotos.

···· Especialista: Fotógrafo profissional.

····· Mestre: Um dos melhores.

Possuído por: Artistas, Fotojornalistas, Entusiastas, Especialistas da Polícia.

Especialidades: Arte, Fotojornalismo, Retratos, Uso

Forense, Raios X, Fotolitografia.


Bater Carteiras

Você é hábil em remover carteiras e outros objetos das roupas e do corpo de outra pessoa sem que esta repare, mesmo se os objetos em questão se encontrarem num bolso interno. Você geralmente esbarra na pessoa para distraí-la ao remover o objeto.

· Amador: Você pode roubar carteiras num lugar cheio de gente.

·· Experiente: Você pode tirar uma carteira de um bolso interno.

··· Competente: Você pode tirar um chaveiro de um bolso de calça.

···· Especialista: Você pode roubar um relógio durante um aperto de mão.

····· Mestre: Você pode tirar qualquer coisa de qualquer lugar.

Possuído por: Criminosos.

Especialidades: Bolsos, Relógios, Chaveiros, Fuga.


Piloto

Você pode operar uma máquina voadora. Repare que a sua habilidade limita os tipos de aeronave que você pode usar. Um piloto de planador (um ponto) não pode operar um helicóptero (que requer quatro pontos).

· Amador: Membro de aeroclube; pilota ape- nas asas delta.

·· Experiente: Campeão de aeroclube; apenas planadores e pequenas aeronaves.

··· Competente: Instrutor profissional ou de clu-

be; licença para vôos comerciais.

···· Especialista: Piloto militar ou piloto de exi- bições; piloto de helicóptero; qualquer tipo de aeronave comercial

. ····· Mestre: Um “Ás Indomável”.

Possuído por: Entusiastas, Pilotos, Militares, Policiais.

Especialidades: Vôo Noturno, Orientação por Radar, Combates Aéreos, Longas Distâncias, Decolagens e Pou- sos, Planadores, Helicópteros, Aviões Leves, Jatos Empre- sariais, Jatos de Transporte e Comerciais, Jatos de Comba- te, Aviões de Carreira, Autogiros, Dirigíveis, Balões, Asas Delta.


Procedimento Policial

Você conhece as técnicas gerais e os procedimentos empregados pelas autoridades policiais, podendo utilizá-las (especialmente se já tiver sido um oficial de polícia).

· Amador: Recruta.

·· Experiente: Oficial de Patrulha.

··· Competente: Detetive.

···· Especialista: Tenente de Polícia.

····· Mestre: Apenas um gênio do crime precisa-

ria conhecer tanto .

Possuído por: Policiais, Advogados, Repórteres, Dete-

tives Particulares, Agentes do FBI, Assassinos Seriais. Especialidades: Relatórios, Detetives, Autópsias.


Cerâmica

Você é capaz de moldar e endurecer objetos de cerâmi- ca, seja para propósitos artísticos ou práticos.

· Amador: Praticante ocasional.

·· Experiente: Entusiasta; aluno de curso de especialização.

··· Competente: Profissional; instrutor de curso de especialização.

···· Especialista: Artesão profissional.

····· Mestre: Famoso Oleiro.

Possuído por: Artesãos, membros de comunidades préindustriais.

Especialidades: Vasos, Esculturas, Modelos, Moldes.


Psicanálise

Você pode proceder ao diagnóstico e tratamento de pro- blemas mentais (como Perturbações) sem recorrer ao uso de drogas de alteração de comportamento. Durante uma sessão de análise, você testa Inteligência + Psicanálise (di- ficuldade da Inteligência do indivíduo-alvo + 3). Mante- nha um registro dos seus sucessos; o Narrador decidirá quan- tos sucessos são necessários para remover a Perturbação. Nem Freud conseguia curar pessoas com uma só sessão, por- tanto seja paciente! Repare que é possível tratar um paci-

ente não cooperativo desta forma, embora neste caso a difi- culdade seja igual à Força de Vontade + 3 do indivíduo- alvo.

Nenhum psicanalista do mundo pode curar a Perturba- ção inicial de um Malkaviano.

· Amador: Um ombro para chorar.

·· Experiente: Conselheiro amador.

··· Competente: Conselheiro profissional. ···· Especialista: Psicanalista Qualificado. ····· Mestre: Freud.

Possuído por: Psicanalistas, Humanistas, Curandeiros

Holísticos, Bons Ouvintes, Conselheiros, Pais, Professores, Padres.

Especialidades: Freud, Jung, Humanismo, Erickson, Holístico, Wiccan, Infância, Psicose, Neurose, Self, Simpa- tia, Terminologia, Pesquisa.


Pesquisa

Você é altamente habilitado para obter informações a partir de fontes convencionais. Depois de algum tempo numa boa biblioteca você consegue resumir todo o conhecimento humano num único tópico.

· Amador: Universitário.

·· Experiente: Mestrando ou Assistente de Pes-

quisa.

··· Competente: Professor Universitário. ···· Especialista: Pesquisador.

····· Mestre: Arquivo ambulante.

Possuído por: Acadêmicos, Publicitários, Autores, De-

tetives.

Especialidades: Qualquer Conhecimento.


Montar

Você pode montar num animal e ter uma boa chance de permanecer onde quer sem cair, ser arremessado ou so- frer qualquer outra coisa desagradável. Ao tentar fazer al- guma coisa difícil, ou quando correr perigo, o Narrador po- derá requerer um teste de Destreza + Montar para evitar problemas. Esta Perícia pode também ser combinada com Atributos Mentais para refletir o seu conhecimento sobre os acessórios de montaria necessários.

· Amador: Membro de clube hípico; passa fé- rias numa fazenda.

·· Experiente: Campeão de clube hípico; cow- boy domingueiro.

··· Competente: Instrutor de clube hípico; cow- boy profissional.

···· Especialista: Campeão de salto; astro de ro- deio.

····· Mestre: Dublê de filmes de faroeste.

Possuído por: Entusiastas, Cowboys, Dublês, Membros de Sociedades Pré-Industriais.

Especialidades: Montar sem sela, Cavalo, Mula, Came- lo, Elefante, Galopar, Realizar Truques, Sem as mãos!

Capítulo Dois: Expandindo o Personagem 55


Mergulho

Você sabe usar corretamente um aqualung (desneces- sário para Membros), estando familiarizado com os muitos perigos do mergulho (como tubarões e recifes).

· Amador: Una vez por ano, nas férias.

·· Experiente: Membro de Clube Local.

··· Competente: Instrutor.

···· Especialista: Mergulhador Profissional. ····· Mestre: Mergulhador Especial da Marinha. Possuído por: Entusiastas, Caçadores de Tesouro, Bió-

logos Marinhos.

Especialidades: Água Gelada, Recifes, Mar profundo,

Recreação


Canto

Você é capaz de cantar numa grande variedade de esti- los e técnicas. Cantar é uma das Perícias mais lucrativas e populares dos tempos modernos. Embora a maioria dos can- tores sejam amadores, outros fazem quantidades absurdas de dinheiro.

· Amador: Você brilha quando sua família se reúne ao redor do piano.

·· Experiente: Você poderia conseguir papéis principais nas sociedade amadoras locais, ou se tornar o vocalista de uma banda de gara- gem.

··· Competente: Você poderia fazer parte de um coral profissional ou fechar contrato para um disco.

···· Especialista: Você poderia conseguir um pa- pel principal numa peça da Broadway ou emplacar um disco nas paradas de sucesso.

····· Mestre: Daqui a vinte anos os seus CDs ain- da serão sucessos de venda.

Possuído por: Coristas de Igreja, Músicos de Rock, Pop Stars, Cantores de Rock, Bêbados.

Especialidades: Ópera, Ouvido Bom, Rock, Igreja, Musicais.


Esquiar

Você sabe andar de esqui, o que pratica como transpor- te ou atividade esportiva, com pouquíssimo risco de cair. Você pode analisar a neve sabendo se ela está segura ou não — sob a maioria das circunstâncias.

· Amador: Esquiador Domingueiro.

·· Experiente: Entusiasta.

··· Competente: Esquiador razoável.

···· Especialista: Esquiador Acrobata, Campeão

de esqui, Polícia Ártica.

····· Mestre: Medalha de ouro, Integrante das

Forças de Elite.

Possuído por: Desportistas, Militares, Habitantes das

Montanhas e das Regiões Árticas.

Especialidades: Cross-Country, Descer Montanha, Pá-

raquedismo com esqui, Trenó, Dublê.


Prestidigitação

A velocidade das suas mãos pode enganar os olhos dos outros. Você pode executar truques de mágica e outros atos de prestidigitação.

· Amador: Truques com cartas no Natal. ·· Experiente: Festinhas Infantis.

··· Competente: Mágico Profissional. ···· Especialista: Mágico de tevê.

····· Mestre: Uma lenda do seu próprio tempo. Possuído por: Mágicos Profissionais, Ladrões. Especialidades: Tirar objetos de bolsos ou cartolas; fa-

zer objetos desaparecer; divertir.


Leitura Dinâmica

Através de prática, você desenvolveu a habilidade de ler e absorver grandes quantidades de material escrito num período de tempo curto.

· Amador: O New York Times em uma hora . ·· Experiente: Um romance em duas ou três

horas.

··· Competente: Um livro de ensaios em duas

ou três horas.

···· Especialista: Um livro de ensaios bem grosso

em duas ou três horas.

····· Mestre: Guerra e Paz em duas ou três horas. Possuído por: Acadêmicos, Críticos Literários, Jorna-

listas, Pesquisadores.

Especialidades: Literatura técnica, Ficção, Jornais, Pes-

quisa, Estudar para provas.


Tortura

Você sabe como infligir dor. A sua habilidade é cientifi- camente precisa. Você é capaz de interrogar prisioneiros através de tortura e prolongar seu sofrimento, sem tirar a sua vida — ou pós-vida.

· Amador: Você sabe como machucar pessoas de várias formas.

·· Experiente: Você é bom em causar dor ex- trema, podendo manter alguém vivo para ser interrogado.

··· Competente: Você está à altura de um tor- turador nazista. Pode criar dor em um nível que a maioria dos indivíduos jamais experi- mentou.

···· Especialista: Você está à altura de um tortu- rador profissional. Você é capaz de obter pra- ticamente qualquer informação de sua víti- ma.

····· Mestre: Você é um artista; um estudioso da dor e do sofrimento.

Possuído por: Inquisidores Militares, Guardas de Pri- são, “Médicos” Nazistas.

Especialidades: Métodos Exóticos, Prolongamento de Vida, Dor, Flagelação.

56 Vampiro: Guia dos Jogadores


Rastreamento

Você pode identificar e seguir a trilha de um animal ou de uma pessoa, sob a maioria das circunstâncias. A dificul- dade de um feito como esse varia de acordo com as condi- ções — seguir trilhas frescas em neve densa pode ser mais fácil que seguir trilhas antigas sobre uma calçada de cimen- to!

· Amador: Escoteiro.

·· Experiente: Escoteiro-chefe.

··· Competente: Caçador.

···· Especialista: Rastreador índio.

····· Mestre: Daniel Boone, Tonto.

Possuído por: Caçadores, Ambientalistas, Membros de

Forças Especiais, Detetives.

Especialidades: Lobo, Gamo, Pedras, Região Urbana,

Identificação.


Armadilhas

Você sabe como armar diversos tipos de armadilhas de acordo com o tipo de presa que quer pegar.

· Amador: Escoteiro.

·· Experiente: Ambientalista Domingueiro. ··· Competente: Caipira.

···· Especialista: Montanhês.

····· Mestre: Daniel Boone.

Possuído por: Caçadores, Membros de Forças Especi-

ais, Habitantes de Locais Remotos.

Especialidades: Espécies Específicas, Armadilhas mor-

tais, Covas.

Conhecimentos


Contabilidade

Você é capaz de fazer cálculos e manter registro segun- do as técnicas tradicionais de contabilidade. Pode também analisar livros de contabilidade e encontrar erros e fraudes.

· Amador: Aluno de escola de especialização. ·· Experiente: Escrivão Júnior.

··· Competente: Escrivão Senior ou sócio júni-

or.

···· Especialista: Sócio senior.

····· Mestre: Nada lhe escapa.

Possuído por: Pessoas de Negócios, Fiscais do Imposto de Renda.

Especialidades: Pequenas Empresas, Grandes Empre- sas, Governo, Impostos.


Alquimia

Você está familiarizado com os textos dos alquimistas clássicos e medievais, podendo também ter alguma experi- ência prática. Esta Habilidade relaciona-se indiretamente com o Conhecimento de Química, de uma forma semelhante à relação entre Astronomia e Astrologia. Você pode inter- pretar textos alquímicos e entender os diversos símbolos e códigos usados pelos alquimistas, mesmo quando os encon- tra fora de um contexto alquímico.

Capítulo Dois: Expandindo o Personagem 57

· Amador: Você sabe uma ou duas coisas so- bre o assunto.

·· Experiente: Aprendiz, possivelmente ainda dependente de um mestre.

··· Competente: Está no caminho certo, mas ain- da tem muita estrada para percorrer.

···· Especialista: Alquimista Experiente, com domínio dos maiores segredos.

····· Mestre: Talvez com você aquela coisa de transformar chumbo em ouro funcione.

Possuído por: Esotéricos, Eruditos, Alguns Cientistas

Especialidades: Transmutação, Cosmologia, Lápis Phi- losophorum.


Antropologia

Você estudou o fenômeno humano em suas mais diver- sas formas, compreendendo suas regras básicas e estruturas em nível teórico. Também detém algum conhecimento es- pecífico sobre uma ou mais sociedades pré-industriais con- temporâneas.

· Amador: Universitário.

·· Experiente: Mestrando ou Assistente de pesquisa.

··· Competente: Professor universitário ou pes-

quisador de campo veterano.

···· Especialista: Chefe de departamento numa grande universidade.

····· Mestre: Um líder da área; a sua obra molda o futuro da antropologia.

Possuído por: Eruditos.

Especialidades: Físico, Social, Antigo, Teórico, cultu- ras específicas.


Arqueologia

Você estudou os restos do passado e os processos segun- do os quais eles são preservados e descobertos. Você pode interpretar restos arqueológicos e identificar a origem pro- vável de artefatos antigos; você conhece também muita coisa sobre uma ou mais culturas antigas.

· Amador: Universitário ou Amador.

·· Experiente: Mestrando ou Assistente de Pes-

quisa.

··· Competente: Professor universitário.

···· Especialista: Pesquisador.

····· Mestre: Doyen.

Possuído por: Eruditos, Entusiastas, Autores Popula-

res.

Especialidades: Europa Pré-histórica, Cultura Clássica,

América Central, Escavação, Arqueologia Submarina, Te- oria, Paleopatologia, Paleocologia.

58

Vampiro: Guia dos Jogadores


Arquitetura

Você é treinado no projeto de edifícios, tanto no ponto de vista artístico quanto funcional. Você tem competência para decidir onde se encontram os elementos portadores de carga de um prédio e interpretar planos arquitetônicos. Você sabe instintivamente onde são os locais mais seguros em caso de explosão ou terremoto.

· Amador: Estudante Universitário.

·· Experiente: Profissional júnior.

··· Competente: Sócio Júnior.

···· Especialista: Sócio Sênior.

····· Mestre: Frank Lloyd Wright.

Possuído por: Arquitetos, Engenheiros Estruturais. Especialidades: Casas, Edifícios de Escritório, Edifícios

Públicos, Arquitetura Gótica.


Conhecimento da Área

Você está familiarizado com uma área — normalmente uma cidade — e conhece uma boa parte de sua estrutura, história, geografia e política humana. Este Conhecimento não inclui questões vampíricas, que são cobertas pelos Co- nhecimentos de Cultura Vampírica e Segredos da Cidade (adiante).

· Amador: Para um forasteiro, você sabe mui- ta coisa.

·· Experiente: Você já viveu na área por um ou dois anos,

··· Competente: Você já viveu na área por cin- co a dez anos.

···· Especialista: Você é um nativo, e jamais dei- xou a área.

····· Mestre: Você poderia escrever o livro defini- tivo sobre a área.

Possuído por: Moradores, Tiras, Repórteres, Motoris- tas de Taxi.

Especialidades: História, Geografia, Política, Meios de Transporte, Direito.


História da Arte

Você estudou a arte mais como um acadêmico que como um artista, e conhece muito sobre sua história. Olhando uma peça de arte, você tem uma boa chance de identificar seu local e período de origem e, na maioria dos casos, iden- tificar o artista sem olhar a assinatura. Você também tem uma boa noção do preço atual de mercado da peça.

· Amador: Estudante ou amador.

·· Experiente: Estudante universitário ou en-

tusiasta.

··· Competente: Professor universitário ou manda-chuva de casa de leilões.

···· Especialista: Pesquisador ou chefe de casa de leilões.

····· Mestre: Curador de museu.

Possuído por: Eruditos, Entusiastas, Funcionários de casa de leilões.

Especialidades: Arte Clássica, Arte Renascentista, Mestres, Impressionistas, Arte Primitiva, Arte Americana, Arte Etnográfica.


Astrologia

Você sabe como compilar e interpretar um horóscopo. Tendo a data e a hora (e, de acordo com alguns sistemas, o local) de nascimento de uma pessoa, você pode construir um perfil da personalidade e um conjunto de predições so- bre o curso provável da vida desta pessoa. Acreditar ou não nessas revelações é uma característica pessoal sua, mas você pode apresentá-las de forma convincente e agradável para aqueles que acreditarem.

· Amador: Você sabe dizer as características de cada signo.

·· Experiente: Os amigos lhe pedem para fazer horóscopos para eles.

··· Competente: Você poderia dirigir um peque- no negócio de astrologia.

···· Especialista: Você poderia assinar uma colu- na de jornal.

····· Mestre: Você poderia trabalhar para celebri- dades e políticos.

Possuído por: Astrólogos, Amadores, Místicos, Adep- tos da Nova Era, Hippies Velhos.

Especialidades: Horóscopo Solar, Ming Shu, Zu Wei.


Astronomia

Você estuda o céu e seus movimentos de um ponto de vista mais científico que místico. Pode identificar a maioria das constelações, operar um telescópio astronômico, predi- zer manchas solares, eclipses e cometas, e identificar a mai- oria dos fenômenos celestes.

· Amador: Estudante ou amador.

·· Experiente: Estudante universitário ou en-

tusiasta.

··· Competente: Professor universitário ou as-

trônomo renomado.

···· Especialista: Pesquisador, Apresentador de

tevê ou figurão da NASA.

····· Mestre: Erudito renomado ou líder de equipe da NASA.

Possuído por: Pesquisadores, Amadores, Equipes da NASA.

Especialidades: Planetas, Galáxias, Quasares, Novas e

Nebulosas, Buracos Negros, Teoria do Big Bang.


Biologia

Você conhece a natureza da vida, as formas que ela as- sume e como os organismos vivos funcionam. Você tem uma chance razoável de identificar uma planta ou criatura, mesmo a partir de um fragmento. Você precisa ter pelo menos um ponto em Ciência antes de poder adquirir este Conhecimento.

· Amador: Estudante de segundo grau. ·· Experiente: Estudante universitário. ··· Competente: Mestrando.

···· Especialista: Professor.

····· Mestre: Pesquisador.

Possuído por: Eruditos, Ecólogos, Gangrel. Especialidades: Botânica, Zoologia, Ecologia, Paleontologia.

Capítulo Dois: Expandindo o Personagem 59


60 Vampiro: Guia dos Jogadores


Cultura da Camarilla

Você conhece informações a respeito da Camarilla. Você sabe como são a maioria dos príncipes, quem são os verda- deiros legisladores, detalhes sobre a Máscara, a história da Camarilla, lendas e propaganda.

· Amador: Exatamente o que todos os vampi- ros pertencentes à Camarilla conhecem.

·· Experiente: O que a maioria dos Ventrue conhece.

··· Competente: O que a maioria dos Nosferatu e Tremere conhece.

···· Especialista: O que a maioria dos príncipes conhece.

····· Mestre: O que a maioria dos Matusaléns co- nhece.

Possuído por: Vampiros da Camarilla, Inquisidores, Espiões do Sabá.

Especialidades: História, Lendas, Legisladores Famosos, Príncipes, Estratégias, Atividades Atuais, Segredos, Propa- ganda.


Química

Você estudou a natureza das substâncias e suas intera- ções, sabendo como preparar diversos compostos químicos. Você também sabe como lidar com várias substâncias peri- gosas. Você precisa ter pelo menos um ponto em Ciência antes de adquirir este Conhecimento.

· Amador: Estudante de Segundo grau. ·· Experiente: Estudante Universitário ··· Competente: Mestrando

···· Especialista: Professor

····· Mestre: Pesquisador

Possuído por: Eruditos, Farmacêuticos, Cientistas. Especialidades: Química Orgânica, Inorgânica, Análise, Segurança.


Segredos da Cidade

Este Conhecimento descreve o conhecimento detido por um personagem a respeito de uma determinada cidade (à sua escolha); quem é quem, quem tem poder, como seus vampiros se relacionam, entre si e o que está acontecendo. Em Chicago by Night, este conhecimento foi chamado Se- gredos. Ele não pode ser assumido durante a geração do per- sonagem, podendo ser obtido apenas pela experiência dire- ta. No final de algumas histórias, o Narrador anunciará o número máximo de pontos de experiência que um persona- gem pode transferir para este Conhecimento, baseado no que cada personagem descobriu durante o curso da histó- ria. Tenha em mente que a informação sobre cada comuni- dade de membros é um conhecimento diferente: saber a respeito dos Membros de Chicago não confere ao persona- gem nenhuma informação sobre, por exemplo, os Membros de Los Angeles.

· Amador: Criança.

·· Experiente: Jovem ou inocente.

··· Competente: Você tem uma idéia do que está

acontecendo.

···· Especialista: Bem informado.


····· Mestre: Conspirador ocasional.

Possuído por: Vampiros, alguns valorosos Caçadores de Bruxas.

Especialidades: Príncipe, Primigênie , Poderes Secre- tos, Anarquistas, Influências, Presença do Sabá, Refúgios, Máscara.


Conhecimento do Clã

Você detém informações sobre um determinado Clã (ge- ralmente, mas nem sempre, o seu próprio). Esta informação não é acessível à maioria, podendo se passar anos antes que você obtenha alguma informação útil. Muitos membros de clã sabem pouquíssimo sobre sua herança, normalmente porque eles não se importam em tentar descobrir.

· Amador: O que alguns membros de clã sa- bem.

·· Experiente: O que a maioria dos ancilae sabe. ··· Competente: O que a maioria dos anciões

sabe.

···· Especilista: O que a maioria dos Matusaléns

sabe.

····· Mestre: O que apenas o líder do clã sabe. Possuído por: Membros de Clã, Tremere, Nosferatu. Especialidades: Fofoca, Integrantes do clã, Lendas, História, Assembléias.


Pirataria de Dados

O jogador precisa ter pelo menos dois pontos em Com- putador antes de adquirir este Conhecimento. Pirataria de Dados possibilita ao usuário do computador quebrar as re- gras. Não é uma habilidade de programação — isso requer Conhecimento em Computador. A Pirataria de Dados re- presenta uma faculdade imaginativa acima e além do uso dos códigos de programação. No mundo binário de sim/não dos computadores, a pirataria de dados representa uma par- tícula de genialidade que diz “Bem, talvez”.

Quando uma Pirataria de Dados é usada em lugar de um Conhecimento em Computador? Quando o usuário está in- vadindo o sistema de outro computador ou tentando manipu- lar dados no “tempo real”. A Habilidade Computador é usada para programação ou outras atividades que envolvam o uso de um computador. A Pirataria de Dados costuma funcionar como uma Habilidade complementar a Computador, mas pode auxiliar a programação possibilitando ao personagem traba- lhar mais rápido ou quebrar códigos militares que um progra- mador normal nem mesmo seria capaz de adivinhar.

· Amador: Você é um viciado em computador que conhece alguns truques, como mudar as suas notas na rede da sua faculdade.

·· Experiente: Você tem uma tremenda “sor- te” para adivinhar senhas de acesso a siste- mas.

··· Competente: A sua conta de eletricidade veio um pouco alta no mês passado, mas deu para resolver isso apertando algumas teclas.

···· Especialista: Agora que você descobriu a se- nha de acesso ao sistema de um banco, é só escolher: Rio ou Bermudas?

·····

Mestre: A Comunidade Européia ficou mui- to abalada com aquele incidente termonu- clear, mas você sabe que eles jamais poderão atribuir-lhe a culpa.

Possuído por: Fanáticos por Computador, Agentes da CIA.

Especialidades: Vírus, Furto de Dados, Rede, Teleco- municações.


Criminologia

Você estudou a natureza do crime — quando, onde, como e porque ele é cometido, a natureza da mente crimi- nosa e a história dos casos mais famosos. Você é um especi- alista em crime e atividades policiais.

· Amador: Fã.

·· Experiente: Entusiasta.

··· Competente: Erudito ou detetive.

···· Especialista: Historiador criminal ou deteti-

ve sênior.

····· Mestre: O Sombra.

Possuído por: Polícia, Autores, Entusiastas, Psicólogos Criminais.

Especialidades: Assassinos Seriais, Crimes Não resolvi- dos, Jack o Estripador, Psicologia Criminal.

Criptografia

Você pode compor e interpretar códigos e cifras habil- mente. É capaz de montar um código que pode ser desven- dado apenas por alguém que obtenha em sucessos o mesmo número de pontos que você tem neste Conhecimento. Tam- bém pode desvendar um código, fazendo um teste deste Conhecimento contra uma dificuldade determinada pelo Narrador de acordo com a complexidade do código

· Amador: Adolescente fã de espionagem. ·· Experiente: Tarado por palavras cruzadas, Oficial Especialista em Códigos das forças armadas.

··· Competente: Oficial da Inteligência.

···· Especialista: Especialista em decifração de

códigos.

····· Mestre: James Bond.

Possuído por: Espiões, Fãs, Militares especializados em códigos.

Especilidades: Anagramas, Códigos Matemáticos, Si- glas estranhas.


Economia

Você sabe o que é a ciência da Economia e como ela funciona. Combinada com um Conhecimento da Área, esta Habilidade permite que você determine a origem e o desti- no de cada centavo da cidade. Você pode estudar uma ci- dade ou um país e obter um bom conhecimento de sua con- dição econômica e suas causas.

· Amador: Estudante de Segundo Grau.

·· Experiente: Estudante Universitário.

··· Competente: Mestrando ou jornalista finan-

ceiro.

···· Especialista: Professor universitário ou con-

sultor econômico.

Capítulo Dois: Expandindo o Personagem 61


····· Mestre: Pesquisador ou consultor presiden- cial.

Possuído por: Eruditos, Economistas, Pessoas de Negó- cios, Políticos, Filósofos de Botequim.

Especialidades: Setor Privado, Setor Público, Bolsa de Valores, Impostos, Economia Internacional.


Eletrônica

Você está familiarizado com a construção e operação de instrumentos eletrônicos. Dispondo de tempo suficiente e equipamento adequado, você pode identificar as funções de um instrumento eletrônico, encontrar um defeito e con- sertá-lo. Repare que instrumentos eletrônicos não são a mes- ma coisa que dispositivos mecânicos movidos a eletricidade — um secador de cabelo é mecânico, um rádio é eletrôni- co.

Magos, Caçadores de Bruxas.

Especiadades: Música Encantadora, Comida de Fadas,

Somniare, Atlantium, Antrum, Caelum, Barathrum, Tar- tarus.


Técnicas Judiciais

Você é treinado no reconhecimento e na interpretação de pistas físicas. Você pode examinar a cena de um crime, por exemplo, e descobrir a raça, sexo, físico, cor do cabelo, tipo de roupa e provável classe social de qualquer indivíduo que tenha estado ali nos últimos três a quatro dias. Você pode examinar um cadáver e descobrir a causa e as circuns- tâncias prováveis da morte.

· Amador: Detetive amador.

·· Experiente: Detetive, Agente do FBI.

··· Competente: Especialista da Polícia.

···· Especialista: Especialista do FBI.

····· Mestre: Te cuida, Sherlock Holmes! Possuído por: Detetives Amadores, Polícia, FBI. Especialidades: Cena do Crime, Patologia, Balística, Digitais.


Geologia

Você estudou a composição física da Terra. Você sabe alguma coisa sobre as propriedades físicas e a química das rochas, a formação de acidentes geográficos e outros tópi- cos relacionados. Você pode identificar o tipo e a fonte pro- vável de um pedaço de pedra; avaliar um provável veio de petróleo, metais preciosos e cristais; e identificar e refinar minérios. Para assumir este Conhecimento é necessário um ponto em Ciência.

· Amador: Estudante do segundo grau.

·· Experiente: Estudante Universitário.

··· Competente: Mestrando ou comerciante de

petróleo.

···· Especialista: Professor universitário ou con-

sultor de mineração. ····· Mestre: Pesquisador.

Possuído por: Eruditos, Comerciante de Petróleo, Mi- neradores, Engenheiros Estruturais, Garimpeiros, Explora- dores.

Especialidades: Petrologia, Geomorfologia, Mineração, Paleontologia, Engenharia.


Heráldica

Você estudou a arte e a linguagem da Heráldica, po- dendo interpretar um dispositivo heráldico como um bra- são de armas ou um mon japonês. Você também pode desenhar um novo símbolo que as autoridades em herál- dica considerariam aceitável. Fornece o reconhecimen- to bem-sucedido de um símbolo heráldico automatica- mente algumas pistas sobre a família ou a organização a qual ele pertence.

· Amador: Amador.

·· Experiente: Entusiasta ou Historiador. ··· Competente: Mestrando ou Genealogista. ···· Especialista: Professor ou Heráldico Júnior. ····· Mestre: Pesquisador ou Rei de Armas.

·

··

···

····

·····

Possuído por: Entusiastas, Engenheiros, Inventores. Especialidades: Rádio/TV, Sistemas de Controle, Sis-

Amador: Faz-Tudo.

Experiente: Operador de rádio amador. Competente: Técnico de televisão. Especialista: Engenheiro de Computação. Mestre: Projetista de hardware. temas de Informação.


Engenharia

Você pode compreender e projetar todos os tipos de sis- temas mecânicos, bem como diagnosticar seus defeitos. Você na verdade não pode construí-los e consertá-los — essas atividades requerem a Perícia Mecânica — mas você pode desenhar uma série de planos a partir dos quais um mecâni- co habilidoso seja capaz de construir praticamente qualquer coisa, de uma torradeira a um avião.

· Amador: Amador.

·· Experiente: Estudante.

··· Competente: Engenheiro Júnior.

···· Especialista: Engenheiro Chefe.

····· Mestre: Inventor genial.

Possuído por: Engenheiros, Modelistas, Inventores. Especialidades: Automotiva, Aérea, Marinha, Doméstica, Manutenção, Consertos, Invenção.


Cultura das Fadas

Você possui informações pertinentes às fadas Seelie e Unseelie. Você sabe alguma coisa sobre seu grande reino: Arcádia. Devido à incapacidade dos Membros em viajarem a este reino, a maior parte do seu conhecimento é baseada em boatos, sendo, portanto, difícil de ser verificada.

· Amador: O seu conhecimento é em sua maior parte baseado em especulação e boatos.

·· Experiente: Você conhece alguns fatos rele- vantes.

··· Competente: Você possui um conhecimen- to geral de seus hábitos.

···· Especialista: Você possui amplo conhecimen- to.

····· Mestre: Você acha que conhece os segredos dessas criaturas.

Possuído por: Fadas, Lupinos, Ocultistas, Vampiros,

62

Vampiro: Guia dos Jogadores


Possuído por: Entusiastas, Historiadores, Genealogis- tas, Heráldicos.

Especialidades: Inglesa, Francesa, Alemã, Italiana, Es- panhola, Escandinava, Japonesa, Moderna, Mercantil.


História

Você estudou a história do mundo ou de uma área ou período específico, e compreende o que aconteceu, quando, porque e quem estava envolvido. Você também tem uma boa idéia das condições sociais, políticas, econômicas e tecnológi- cas de diversos lugares e períodos históricos. Repare que no caso dos vampiros, este Conhecimento se relaciona apenas a épocas e lugares fora de sua experiência direta, por exemplo, um vampiro nascido na Roma Antiga contaria com sua me- mória para conhecimento em história e cultura romana, mas usaria História para descobrir informações sobre a Grécia clás- sica, que existiu antes de seu tempo, ou sobre o Japão Toku- gawa, que se encontra fora de sua experiência.

· Amador: Amador ou Estudante de segundo grau.

·· Experiente: Entusiasta ou Universitário. ··· Competente: Mestrando ou autor. ···· Especialista: Professor universitário. ····· Mestre: Pesquisador.

Possuído por: Entusiastas, Eruditos.

Especialidades: História Política, Intelectual, Social, Econômica, Tecnológica, Clássica, Medieval, Renascentis- ta, Moderna, Européia, Americana, Ásiática, Áfricana, Australiana.


Cultura da Família

Este Conhecimento não pode ser assumido durante a geração do personagem; pode ser obtido apenas mediante a experiência direta. A Cultura da Família reflete o conheci- mento de um personagem sobre os segredos dos Membros: a Jyhad, a Gehenna, os Antediluvianos, Matusaléns, Inconnu e o Livro de Nod. Ao fim de algumas histórias, o Narrador anunciará o número máximo de pontos de experiência que um personagem pode transferir para usar na aquisição ou no aperfeiçoamento deste Conhecimento, tendo como base o que cada personagem descobriu durante a história. Ao contrário do Conhecimento em Ocultismo, a Cultura da Família lhe garante que a maioria do que você já sabe sobre o objeto de seu interesse é, realmente verdade (embora cer- tamente, nem tudo).

· Amador: Apenas uma Criança bem jovem. ·· Experiente: Ainda desconhece a maioria das

coisas.

··· Competente: ampla familiaridade com as len-

das.

···· Especialista: Sabe um pouco sobre os gran-

des segredos.

····· Mestre: Conhecedor de alguns dos maiores

segredos.

Possuído por: Vampiros, alguns valorosos Caçadores

de Bruxas.

Especialidades: Jyhad, Inconnu, Antediluvianos, Caim,

Livro de Nod, Gehenna.

Capítulo Dois: Expandindo o Personagem 63


Literatura

Você está familiarizado com a literatura de uma ou mais nações ou períodos históricos, sabendo alguma coisa sobre seu estilo geral e estrutura — as coisas que separam a litera- tura da mera ficção ou entretenimento. Você normalmente lembra uma citação espirituosa e apropriada ou identifica uma citação quando a vê.

· Amador: Estudante de segundo grau.

·· Experiente: Estudante universitário ou Au-

tor iniciante.

··· Competente: Mestrando ou Crítico.

···· Especialista: Professor Universitário ou Au-

tor reconhecido.

····· Mestre: Pesquisador ou Autor celebrado. Possuído por: Eruditos, Autores, Críticos, Amantes da

cultura.

Especialidades: O Romance, Poesia, Drama, Literatura

Inglesa, Americana, Européia, Clássica, Medieval, Asiáti- ca, Islâmica.


Cultura Lupina

Você possui informações pertinentes a lobisomens — o que comem, onde se reúnem, seus pontos fortes e fracos. Você pode usar este Conhecimento para descobrir a me- lhor forma de combatê-los, ou obter um acordo de paz en- tre suas tribos e você. Ao contrário do Conhecimento Ocul- tismo, a Cultura Lupina lhe garante que a maior parte do que você conhece sobre o assunto é realmente verdade (mas certamente não tudo).

· Amador: O seu conhecimento baseia-se prin- cipalmente em especulação e boatos.

·· Experiente: Você conhece alguns fatos rele- vantes.

··· Competente: Você possui um entendimento geral do assunto.

···· Especialista: Você possui um amplo conhe- cimento.

····· Mestre: Você sabe tanto sobre eles quanto eles próprios.

Possuído por: Vampiros, Magos, Caçadores de Bruxas.

Especialidades: Tribos, Totens, Guias Espirituais, Ma- tilhas, Ancestrais.


Cultura Mística

Você está familiarizado com o conhecimento de magia e bruxaria. Você conhece as antigas ordens de magos: suas ca- balas, pactos e rituais secretos. Mais importante ainda, você também sabe a respeito dos seus correlativos modernos. Ao contrário do Conhecimento Ocultismo, a Cultura Mística lhe garante que a maior parte do que você acredita sobre o assun- to realmente é verdade (mas com certeza não tudo).

· Amador: O seu conhecimento baseia-se prin- cipalmente em especulação e boatos.

·· Experiente: Você conhece alguns fatos rele- vantes.

··· Competente: Você possui conhecimentos bá- sicos sobre misticismo.

···· Especialista: Você possui amplo conhecimento.

····· Mestre: Você compreende a teoria da ma- gia.

Possuído por: Vampiros, Magos, Caçadores de Bruxas.

Especialidades: Rituais, Vicca, Astrologia, Ordem de Hermes, Cabala, Tradições Místicas.


Matemática

Você estudou a ciência dos números e é capaz de exe- cutar cálculos complexos e compreender conceitos mate- máticos muito além da aritmética básica. Ao ver um cálcu- lo inteiro, ou mesmo parcial, você é capaz de decifrar o que se pretendeu conseguir.

· Amador: Estudante de segundo grau. ·· Experiente: Estudante Universitário. ··· Competente: Mestrando ou Cientista. ···· Especialista: Professor Universitário. ····· Mestre: Pesquisador.

Possuído por: Eruditos, Cientistas.

Especialidades: Matemática Pura, Mecânica, Estatísti- ca.


Metalurgia

Você conhece as propriedades e o comportamento de metais e ligas. Com o tempo e o equipamento corretos, pode identificar praticamente qualquer metal ou liga a partir de uma amostra. Você conhece os pontos de fusão, limites de resistência e outras características dos metais e ligas mais comuns. Você precisa ter pelo menos um ponto em Ciência para obter este Conhecimento.

· Amador: Estudante.

·· Experiente: Mestrando ou Aprendiz.

··· Competente: Professor ou Engenheiro. ···· Especialista: Engenheiro.

····· Mestre: Engenheiro chefe.

Possuído por: Eruditos, Engenheiros, Inventores. Especialidades: Ferro, Aço, Ligas de Cobre, Ligas de Alta Resistência, Condutores.


Meteorologia

Através de estudo ou experiência, você conhece uma ou duas coisas sobre clima. Pode dizer se vai chover esta tarde, esta noite ou amanhã; quais são as chances de nevar; ou se o céu estará nublado ou limpo durante os próximos dias. Você pode predizer quais serão as temperaturas mais altas e mais baixas do dia, e assim por diante.

· Amador: Estudante de segundo grau.

·· Experiente: Estudante Universitário, Campis- ta Domingueiro ou Apresentador de meteo-

rologia de um telejornal.

··· Competente: Mestrando ou Ecólogo entusi-

asta.

···· Especialista: Professor universitário ou Fazen-

deiro.

····· Mestre: Você e São Pedro são assim! Possuído por: Eruditos, Apresentadores de meteorolo-

gia em telejornais, Ecólogos, Fazendeiros. Especialidades: Teoria, Área Local, Predição.

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Vampiro: Guia dos Jogadores


Ciência Militar

Mediante estudo intensivo ou experiência real de bata- lha, você está familiarizado com as técnicas necessárias para conduzir uma campanha militar. O seu conhecimento abran- ge o espectro da guerra, desde as táticas requeridas para comandar um pelotão de dez homens até uma grande estra- tégia necessária para comandar exércitos inteiros. Você sabe como distribuir suas forças, cortar linhas de suprimento e capturar territórios vitais.

· Amador: Formado em academia militar. ·· Experiente: Oficial Não Comissionado. ··· Competente: General de Brigada. ···· Especialista: Júlio César.

····· Mestre: Sun Tzu.

Possuído por: Militares, Ex-Cavaleiros, Adeptos de Jo- gos de Guerra, Guerreiros da Mão Negra.

Especialidades: Falange, Grande Escala, Mano a mano, Guerra Moderna, Cercos, Sabá.


Naturalista

Você é um estudante do comportamento animal. Atra- vés de estudo ou experiência, você sabe onde e como en- contrar determinados animais, como observá-los sem fazê- los correr ou atacá-lo, e como eles reagem a determinadas coisas. Você pode, lendo sinais naturais, predizer se há um predador ou alguma outra ameaça na área, e pode interpre- tar o humor de um animal através de seu comportamento.

· Amador: Escoteiro.

·· Experiente: Ecólogo.

··· Competente: Apresentador de programa te-

levisivo sobre a natureza.

···· Especialista: Trabalhador de campo ocasio-

nal.

····· Mestre: David Attenborough.

Possuído por: Biólogos, Ecólogos, Caçadores, Fazendei- ros, Fotógrafos da vida selvagem, Lupinos.

Especialidades: Floresta Temperada, Selva, Pradaria, Montanhas, Costa, Ártico, Deserto.


Física

Você estudou a ciência da matéria, sua composição e comportamento. Você pode calcular massas e velocidades sem pensar no que está fazendo, sabe um pouco sobre por que o universo é como é, e até mesmo entende a Teoria da Relatividade. Consegue compreender e interpretar dados físicos, anotações de outros físicos e equipamentos experi- mentais ou de laboratório. Você precisa ter pelo menos um ponto em Ciência para obter este Conhecimento.

· Amador: Estudante de segundo grau. ·· Experiente: Estudante Universitário. ··· Competente: Mestrando.

···· Especialista: Professor.

····· Mestre: Pesquisador.

Possuído por: Eruditos, Engenheiros, Cientistas. Especialidades: Mecânica, Termodinâmica, Hidrodinâ-

mica, Aerodinâmica, Astrofísica, Ótica, Eletrônica, Física Nuclear, Física Teórica, Física Prática.

Capítulo Dois: Expandindo o Personagem 65


Psicologia

Você possui uma educação formal na ciência da nature- za humana. Você conhece as teorias modernas de emoção, desenvolvimento cognitivo, personalidade, percepção e aprendizado. Embora esta seja uma compreensão altamen- te erudita da psiquê humana, ela pode ser aplicada na prá- tica, para entender aqueles que o cercam.

· Amador: Estudante do segundo grau. ·· Experiente: Estudante Universitário. ··· Competente: Mestrando.

···· Especialista: Professor.

····· Mestre: Teórico.

Possuído por: Professores, Pesquisadores, Cientistas, Conselheiros, Psicólogos.

Especialidades: Behaviorismo, Freud, Jung, Humanis- mo, Psicologia Industrial, Empirismo, Psicologia Animal.

Cultura do Sabá

Você conhece informações disponíveis apenas a mem- bros do Sabá. Se você não for Sabá mas possuir este conhe- cimento, é melhor mantê-lo em segredo. Se o Sabá um dia encontrá-lo, a sua expectativa de pós-vida cairá sensivel- mente. Você conhece a história do Sabá, suas lendas, ritu- ais, táticas, estratégias e muito mais.

··· Competente: O que muitos Bispos do Sabá conhecem.

···· Especialista: O que muitos arcebispos do Sabá conhecem.

····· Mestre: O que os Cardeais e Legisladores conhecem.

Possuído por: Arcontes, Membros do Sabá.

Especialidades: História, Auctoritas Ritae, Membros Fa- mosos do Sabá, Membros Locais do Sabá, Propaganda.


Conhecimento dos Esgotos

Você sabe muita coisa sobre esgotos em geral e um bo- cado sobre o sistema de esgotos da sua cidade. Este é um conhecimento inestimável: ele lhe permite saber quais tú- neis tomar para chegar aonde deseja. Você sabe onde ficam os refúgios dos Nosferatu, e sabe onde os Giovanni da cida- de se encontram. Você pode conhecer outras criaturas dos esgotos. Se precisar, pode sobreviver em segurança e indefi- nidamente nos esgotos. Você também possui um conheci- mento geral que lhe permite viajar através de sistemas de esgoto desconhecidos e emergir perto do seu destino.

· Amador: Você é um verdadeiro rato de es- goto.

·· Experiente: O que um operário urbano sabe- ria.

··· Competente: O que um Nosferatu ou um Giovanni saberiam.

····· Mestre: O que um ancião Nosferatu saberia.

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Vampiro: Guia dos Jogadores

· ··

Amador: O que praticamente todo vampiro do Sabá conhece.

Experiente: O que muitos sacerdotes do Sabá conhecem.


Possuído por: Nosferatu, Giovanni, alguns Malkavia- nos, Operários Urbanos, Monstros de esgoto, alguns Sem- teto, Roedores de Ossos.

Especialidades: Refúgios, Comida, Esconderijos, Ata- lhos, Becos.


Cultura Espiritual

Você conhece o mundo espiritual, sua estrutura e for- mas. Embora você não tenha necessariamente a habilidade para realizar viagem astral, compreende o funcionamento do processo. O mundo dos fantasmas também lhe é conhe- cido. Ao contrário do Conhecimento Ocultismo, a maioria das coisas que você acredita sobre o assunto é verdade (mas decerto não tudo).

· Amador: Assiste um daqueles programas sen- sacionalistas.

·· Experiente: Ficou apavorado numa casa mal- assombrada.

··· Competente: Sabe onde estão.

···· Especialista: Sabe o que são.

····· Mestre: Sabe porque estão ali.

Possuído por: Lobisomens, Magos, Vampiros, Paranor-

mais, Clarividentes, Caçadores de Bruxas.

Especialidades: Espíritos Benignos, Espíritos Malévolos,

Espíritos Brincalhões, Viagem Astral, Sítio Específico, As- sombrações.


Teologia

A religião lhe é um aspecto familiar do comportamento humano — você compreende inteiramente sua posição no mundo. Em níveis mais elevados, este Conhecimento possi- bilita uma apreciação por todas as crenças religiosas, embo- ra indivíduos menos habilitados tendam a ver suas próprias crenças como intrinsecamente superiores às outras. Isto, obviamente, varia de um indivíduo para outro. A Posse deste Conhecimento não requer que o personagem acredite nos dogmas de qualquer religião específica.

· Amador: Participante.

·· Experiente: Coroinha.

··· Competente: Padre.

···· Especialista: Professor Universitário. ····· Mestre: Teólogo.

Possuído por: Missionários, Padres, Pastores, Freiras, Teólogos, Ateus.

Especialidades: Religião dedicadas a deusas (cujo estu- do normalmente é denominado Tealogia), Estudo Compa- rativo, Tealogia da Libertação, Agnosticismo, Cristianismo, Budismo, Ramo Davianista.


Toxicologia

Você possui um conhecimento prático de venenos, seus efeitos e antídotos. Você pode analisar um veneno para determinar sua origem e, se dispuser de tempo suficiente e equipamento adequado, será capaz de formular um veneno ou um antídoto. É preciso pelo menos um ponto em Quími- ca ou Biologia para adquirir este Conhecimento.

· Amador: Sabe um pouquinho sobre o assun- to.

·· Experiente: Detetive, Leitor de Histórias de Mistério.

··· Competente: Farmacêutico, Escritor de His- tórias de Mistério.

···· Especialista: Cientista Forense, Médico de Sala de Emergência.

····· Mestre: Assassino.

Possuído por: Fãs de mistério, Detetives, Farmacêuti- cos, Médicos, Assassinos.

Especialidades: Venenos, Venenos químicos, Venenos herbáceos, Análise, Antídotos, Venenos de Ação Instantâ- nea, Venenos de Ação Lenta, Venenos Indetectáveis.


Conhecimento da Wyrm

Alguns vampiros estudam a inimiga dos lupinos — a Wyrm. Isto é perigoso; para cada pequena informação que eles obtêm, arriscam sua destruição ou corrupção. Para mais informações sobre a Wyrm, leia Lobisomem: O Apocalip- se ou O Livro da Wyrm.

· Amador: Você está ciente da Wyrm e pode apontar muitas de suas criaturas.

·· Experiente: Você sabe que existem muitas

manifestações da Wyrm (como os aspectos triáticos da Wyrm e os Maculados pela Wyrm.) Talvez conheça alguns dos pictogra- mas dos Dançarinos da Espiral Negra.

··· Competente: Você sabe alguma coisa sobre a geografia e o povo de Malfeas.

···· Especialista: Você sabe a respeito do Labi- rinto dos Dançarinos da Espiral Negra e co- nhece alguns de seus segredos.

····· Mestre: Você é um perigo para a Wyrm e para si mesmo.

Possuído por: Dançarinos da Espiral Negra, Uktenas mancomunados com Malditos, Diretores da Pentex

Especialidades: Aspectos Triáticos da Wyrm, Macula- dos pela Wyrm, 

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